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The Binding of Isaac: Rebirth

42 Spiele wie The Binding of Isaac: Rebirth die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was The Binding of Isaac: Rebirth einzigartig macht: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und prozedurale Generierung. Nach der Auswertung von 26 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 42 getreuesten Alternativen aus. Enter the Gungeon, Paint the Town Red und Nuclear Throne führen das Ranking an, Enter the Gungeon ganz oben (82/100).

NextGameLike91/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerKoop
Jahr 2014Dev Nicalis

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Das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac: Rebirth ist Enter the Gungeon — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Paint the Town Red und Nuclear Throne folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie The Binding of Isaac: Rebirth

42 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac: Rebirth. Jeder wurde anhand von 26 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Enter the Gungeon

82
NGL87
Enter the Gungeon
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrischPixel Art2D
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik90Progression85Kampf81
2

Paint the Town Red

82
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir The Binding of Isaac: Rebirth gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Horror-Szenario. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Weltaufbau100Stimmung94Modus90Kampf79Setting69
3

Nuclear Throne

79
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Stimmung: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik82Kampf80Stimmung69
4

Cuphead

78
NGL91
Cuphead
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfMagieHardcoreFantasy2DIsometrisch
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Cartoon-Ästhetik.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Kampf100Modus100Optik76Stimmung73Setting33
5

The Binding of Isaac

75
NGL86
The Binding of Isaac
Am nächsten bei Stimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterNarrativHardcoreProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
6

Doom

73
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorror
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus90Setting56Kampf49Optik0
7

Returnal

75
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Modus73Kampf51Progression40
8

Brotato

74
NGL88
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralIsometrisch2D
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf82Optik54Stimmung53
9

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerKoopNahkampfDüsterNarrativHardcoreHorror
Jahr 2017Dev Northwood StudiosAuf PC

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac: Rebirth, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Online-Funktionen.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung76Modus69Setting67Kampf38Optik0
10

Serious Sam Classic: The First Encounter

69
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 13 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung92Kampf84Setting0Optik0
11

Condemned: Criminal Origins

71
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Es erschien 9 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf78Setting78Modus29Optik0
12

Metal Slug X

67
NGL85
Metal Slug X
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfHardcore2DPixel Art
Jahr 1999Dev SNKAuf Linux · Android · PC

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Stimmung; eigen ist ihm: präzises Platforming.

Es erschien 15 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik76Stimmung57Kampf51
13

Clone Drone in the Danger Zone

65
NGL94
Clone Drone in the Danger Zone
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfHardcoreProzeduralPixel Art
Jahr 2016Dev Doborog GamesSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Genre100Weltaufbau100Modus75Stimmung66Kampf50Optik50
14

Maiden and Spell

64
NGL97
Maiden and Spell
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerEinzelspielerOfflineNahkampfMagieFernkampfHardcoreFantasyIsometrisch2D
Jahr 2020Dev mino_devSpielzeit ~5hAuf PC · Nintendo

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac: Rebirth, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Anime-Ästhetik.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Kampf100Optik73Modus64Stimmung55Setting51
15

Devil Daggers

66
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieHardcoreDüsterNarrativHorrorPixel Art
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Ego-Perspektive.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting74Optik42Modus29

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