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The Binding of Isaac

39 Spiele wie The Binding of Isaac die du ausprobieren solltest

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Du suchst Spiele wie The Binding of Isaac? Die NextGameLike-Redaktion hat seine Gameplay-DNA — Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und prozedurale Generierung — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 39 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. The Binding of Isaac: Rebirth führt mit 82/100, gefolgt vom Rest der Liste.

NextGameLike85/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac ist The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Condemned: Criminal Origins und Paint the Town Red folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie The Binding of Isaac

39 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

82
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterHardcoreNarrativProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
2

Condemned: Criminal Origins

80
NGL81
Condemned: Criminal Origins
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Wenn dir The Binding of Isaac gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Kampf78Optik0
3

Paint the Town Red

79
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Setting100Weltaufbau100Stimmung86Kampf79Optik50
4

Devil Daggers

78
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieHardcoreDüsterNarrativHorror
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir The Binding of Isaac gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Optik0
5

The Void Rains Upon Her Heart

70
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativProzedural2D
Jahr 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsSpielzeit ~4hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit The Binding of Isaac ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf83Stimmung71Optik23
6

Enter the Gungeon

72
NGL87
Enter the Gungeon
Am nächsten bei Progression
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralErkundungBeuteIsometrisch2DVogelperspektive
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf81Optik78Stimmung60
7

Nuclear Throne

72
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Kampf80Optik77Stimmung61Modus28
8

Ruiner

72
NGL83
Ruiner
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Cyberpunk-Szenario.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Optik91Kampf47Setting0
9

Brotato

71
NGL88
Brotato
Am nächsten bei Optik
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Draufsicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 11 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf82Stimmung48Modus24
10

Hotline Miami

69
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Rätsel-Design und Pixel-Art.

Genre100Modus100Stimmung100Optik80Kampf76
11

Downwell

70
NGL85
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzedural2D
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf75Stimmung51Optik27
12

Returnal

68
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 10 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Kampf51Progression49Setting43
13

Cuphead

66
NGL91
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieHardcore2DIsometrisch
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Cartoon-Ästhetik und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Optik82Stimmung65Modus25Setting0
14

Cave Story+

66
NGL86
Cave Story+
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreNarrativErkundung2D
Jahr 2010Dev NicalisSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Pixel-Art.

Genre100Modus100Stimmung77Kampf74Progression61Optik29
15

DEADBOLT

65
NGL85
DEADBOLT
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror2D
Jahr 2016Dev Hopoo GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Binding of Isaac ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Pixel-Art.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Kampf48Optik26

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