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The Binding of Isaac

8 Spiele wie The Binding of Isaac für Mobil die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 39 zu The Binding of Isaac ähnlichen Spiele gefiltert und die 8 behalten, die zur Kategorie „Mobil“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, Downwell und PAKO 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac.

NextGameLike85/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Mobil“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Downwell und PAKO 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie The Binding of Isaac für Mobil

8 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

82
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterHardcoreNarrativProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
2

Downwell

70
NGL85
Downwell
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzedural2D
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf75Stimmung51Optik27
3

PAKO 2

56
NGL95
PAKO 2
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterProzeduralVogelperspektive
Jahr 2017Dev Tree Men GamesSpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

Die Schnittmenge mit The Binding of Isaac ist strukturell: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und prozedurale Generierung. Weitere Gemeinsamkeiten: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und 3D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Modus100Weltaufbau100Kampf82Genre75Stimmung56Optik48
4

Half-Life 2: Episode One

53
NGL91
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorror
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Kampf83Genre75Stimmung74Setting67Optik0
5

Half-Life 2: Episode Two

53
NGL90
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorror
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Kampf84Genre75Stimmung72Setting53Optik0
6

Metal Slug X

49
NGL85
Metal Slug X
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcore2DMehrspieler
Jahr 1999Dev SNKAuf Linux · Android · PC

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Pixel-Art.

Es erschien 12 Jahre vor The Binding of Isaac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf51Stimmung47Optik34Modus29
7

Shadow Warrior Classic Redux

42
NGL77
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Android · Apple Macintosh

Gemeinsam mit The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: Ego-Perspektive.

Modus100Kampf83Genre75Stimmung47Optik0
8

ODDCORE

41
NGL89
ODDCORE
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETIAuf iOS · Android · Nintendo

Was von The Binding of Isaac bleibt: Shooter-Mechaniken, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac.

Modus100Kampf80Genre75Optik0

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