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The Binding of Isaac

12 Spiele mit Horror-Setting wie The Binding of Isaac die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 39 zu The Binding of Isaac ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Horror“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, Condemned: Criminal Origins und Paint the Town Red führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac.

NextGameLike85/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl

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Innerhalb der Kategorie „Horror“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Condemned: Criminal Origins und Paint the Town Red folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Horror-Setting wie The Binding of Isaac

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

82
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterHardcoreNarrativProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
2

Condemned: Criminal Origins

80
NGL81
Condemned: Criminal Origins
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Wenn dir The Binding of Isaac gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Kampf78Optik0
3

Paint the Town Red

79
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Setting100Weltaufbau100Stimmung86Kampf79Optik50
4

Devil Daggers

78
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieHardcoreDüsterNarrativHorror
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir The Binding of Isaac gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Optik0
5

Returnal

68
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 10 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Kampf51Progression49Setting43
6

DEADBOLT

65
NGL85
DEADBOLT
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror2D
Jahr 2016Dev Hopoo GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Binding of Isaac ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Pixel-Art.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Kampf48Optik26
7

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

64
NGL76
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterNarrativHorrorErkundung
Jahr 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Geteilt mit The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Progression; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Modus100Genre75Setting75Kampf73Stimmung73Progression49
8

Doom

58
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorror
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Setting68Kampf49Modus35Optik0
9

Receiver

56
NGL64
Receiver
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativProzeduralHorror
Jahr 2012Dev Wolfire GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Die Schnittmenge mit The Binding of Isaac ist strukturell: Shooter-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Fernkampf. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Cyberpunk-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Weltaufbau100Kampf77Stimmung76Genre75Setting56
10

Half-Life 2: Episode One

53
NGL91
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorror
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Kampf83Genre75Stimmung74Setting67Optik0
11

Half-Life 2: Episode Two

53
NGL90
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorror
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Kampf84Genre75Stimmung72Setting53Optik0
12

Resident Evil Survivor

45
Resident Evil Survivor
ShooterFPS
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2000Dev Tose · Eidos InteractiveAuf PC

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Es erschien 11 Jahre vor The Binding of Isaac — technisch merkt man das.

Modus100Setting100Genre75Stimmung50Optik0

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