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The Binding of Isaac

14 Spiele vom Typ Roguelike wie The Binding of Isaac die du ausprobieren solltest

Spiele wie The Binding of Isaac · Ähnliche finden →

Wir haben die 39 zu The Binding of Isaac ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Roguelike“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, Paint the Town Red und Enter the Gungeon führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac.

NextGameLike85/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl

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Innerhalb der Kategorie „Roguelike“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Paint the Town Red und Enter the Gungeon folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Roguelike wie The Binding of Isaac

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

82
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterHardcoreNarrativProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
2

Paint the Town Red

79
NGL82
Paint the Town Red
Am nächsten bei Setting
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Setting100Weltaufbau100Stimmung86Kampf79Optik50
3

Enter the Gungeon

72
NGL87
Enter the Gungeon
Am nächsten bei Progression
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralErkundungBeuteIsometrisch2DVogelperspektive
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf81Optik78Stimmung60
4

Nuclear Throne

72
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Kampf80Optik77Stimmung61Modus28
5

Brotato

71
NGL88
Brotato
Am nächsten bei Optik
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Draufsicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 11 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf82Stimmung48Modus24
6

Clone Drone in the Danger Zone

60
NGL94
Clone Drone in the Danger Zone
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralMehrspieler
Jahr 2016Dev Doborog GamesSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Stimmung57Kampf50Modus25Setting0
7

Downwell

70
NGL85
Downwell
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzedural2D
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf75Stimmung51Optik27
8

Returnal

68
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 10 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Kampf51Progression49Setting43
9

The Void Rains Upon Her Heart

70
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativProzedural2D
Jahr 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsSpielzeit ~4hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit The Binding of Isaac ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf83Stimmung71Optik23
10

BALL x PIT

60
NGL93
BALL x PIT
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfHardcoreProzedural2DVogelperspektive
Jahr 2025Dev Kenny Sun · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Genre wie bei The Binding of Isaac, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Draufsicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Kampf; eigen ist ihm: Basenbau.

Erschien 14 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik49Stimmung41Kampf36
11

Doom

58
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorror
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Setting68Kampf49Modus35Optik0
12

PAKO 2

56
NGL95
PAKO 2
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterProzeduralVogelperspektive
Jahr 2017Dev Tree Men GamesSpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

Die Schnittmenge mit The Binding of Isaac ist strukturell: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und prozedurale Generierung. Weitere Gemeinsamkeiten: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und 3D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Modus100Weltaufbau100Kampf82Genre75Stimmung56Optik48
13

Receiver

56
NGL64
Receiver
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativProzeduralHorror
Jahr 2012Dev Wolfire GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Die Schnittmenge mit The Binding of Isaac ist strukturell: Shooter-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Fernkampf. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Cyberpunk-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Weltaufbau100Kampf77Stimmung76Genre75Setting56
14

Roboquest

55
NGL88
Roboquest
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralBeute
Jahr 2020Dev RyseUp StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Genre wie bei The Binding of Isaac, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 9 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Kampf82Progression77Stimmung58Modus23

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