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The Binding of Isaac

16 Spiele vom Typ Abenteuer wie The Binding of Isaac die du ausprobieren solltest

Spiele wie The Binding of Isaac · Ähnliche finden →

Wir haben die 39 zu The Binding of Isaac ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, Paint the Town Red und Enter the Gungeon führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac.

NextGameLike85/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl

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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Paint the Town Red und Enter the Gungeon folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Abenteuer wie The Binding of Isaac

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

82
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterHardcoreNarrativProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
2

Paint the Town Red

79
NGL82
Paint the Town Red
Am nächsten bei Setting
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Setting100Weltaufbau100Stimmung86Kampf79Optik50
3

Enter the Gungeon

72
NGL87
Enter the Gungeon
Am nächsten bei Progression
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralErkundungBeuteIsometrisch2DVogelperspektive
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf81Optik78Stimmung60
4

Nuclear Throne

72
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Kampf80Optik77Stimmung61Modus28
5

Condemned: Criminal Origins

80
NGL81
Condemned: Criminal Origins
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Wenn dir The Binding of Isaac gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Kampf78Optik0
6

Ruiner

72
NGL83
Ruiner
Am nächsten bei Optik
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Cyberpunk-Szenario.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Optik91Kampf47Setting0
7

Downwell

70
NGL85
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzedural2D
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf75Stimmung51Optik27
8

Cuphead

66
NGL91
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieHardcore2DIsometrisch
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Cartoon-Ästhetik und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Optik82Stimmung65Modus25Setting0
9

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

64
NGL76
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterNarrativHorrorErkundung
Jahr 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Geteilt mit The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Progression; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Modus100Genre75Setting75Kampf73Stimmung73Progression49
10

Cave Story+

66
NGL86
Cave Story+
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreNarrativErkundung2D
Jahr 2010Dev NicalisSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Pixel-Art.

Genre100Modus100Stimmung77Kampf74Progression61Optik29
11

Neon White

62
NGL92
Neon White
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativ
Jahr 2022Dev Ben Esposito · Annapurna InteractiveSpielzeit ~7hAuf PC · PS · Nintendo

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Anime-Ästhetik und Ego-Perspektive.

Erschien 11 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Kampf84Stimmung81Setting0Optik0
12

Serious Sam Classic: The First Encounter

54
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Es erschien 10 Jahre vor The Binding of Isaac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf84Stimmung82Modus28Setting0Optik0
13

Half-Life 2: Episode One

53
NGL91
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorror
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Kampf83Genre75Stimmung74Setting67Optik0
14

Half-Life 2: Episode Two

53
NGL90
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorror
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Horror-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Kampf84Genre75Stimmung72Setting53Optik0
15

Metal Slug X

49
NGL85
Metal Slug X
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcore2DMehrspieler
Jahr 1999Dev SNKAuf Linux · Android · PC

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Pixel-Art.

Es erschien 12 Jahre vor The Binding of Isaac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf51Stimmung47Optik34Modus29

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