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The Binding of Isaac

14 Spiele wie The Binding of Isaac für PlayStation die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 39 zu The Binding of Isaac ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, Enter the Gungeon und Nuclear Throne führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac.

NextGameLike85/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Enter the Gungeon und Nuclear Throne folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie The Binding of Isaac für PlayStation

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

82
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterHardcoreNarrativProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
2

Enter the Gungeon

72
NGL87
Enter the Gungeon
Am nächsten bei Progression
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralErkundungBeuteIsometrisch2DVogelperspektive
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf81Optik78Stimmung60
3

Nuclear Throne

72
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Weltaufbau100Kampf80Optik77Stimmung61Modus28
4

Ruiner

72
NGL83
Ruiner
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Cyberpunk-Szenario.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Optik91Kampf47Setting0
5

Downwell

70
NGL85
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzedural2D
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf75Stimmung51Optik27
6

Returnal

68
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 10 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Kampf51Progression49Setting43
7

Cuphead

66
NGL91
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieHardcore2DIsometrisch
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Cartoon-Ästhetik und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Optik82Stimmung65Modus25Setting0
8

Neon White

62
NGL92
Neon White
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativ
Jahr 2022Dev Ben Esposito · Annapurna InteractiveSpielzeit ~7hAuf PC · PS · Nintendo

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Anime-Ästhetik und Ego-Perspektive.

Erschien 11 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Kampf84Stimmung81Setting0Optik0
9

Doom

58
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorror
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Setting68Kampf49Modus35Optik0
10

Hotline Miami

69
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Rätsel-Design und Pixel-Art.

Genre100Modus100Stimmung100Optik80Kampf76
11

DEADBOLT

65
NGL85
DEADBOLT
Am nächsten bei Setting
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror2D
Jahr 2016Dev Hopoo GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Binding of Isaac ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Pixel-Art.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Kampf48Optik26
12

Hotline Miami 2: Wrong Number

63
NGL83
Hotline Miami 2: Wrong Number
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2015Dev Dennaton Games · Devolver DigitalAuf Xbox · PlayStation 3 · PS4

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Optik77Kampf47
13

SuperHot: Mind Control Delete

50
NGL83
SuperHot: Mind Control Delete
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreNarrativCyberpunk
Jahr 2020Dev SUPERHOT TeamAuf Xbox · PS4 · Linux

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Cyberpunk-Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 9 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung82Kampf49Setting0Optik0
14

Quake III Arena

48
NGL92
Quake III Arena
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcore
Jahr 1999Dev id Software · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: kompetitiver Charakter und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 12 Jahre vor The Binding of Isaac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf83Stimmung60Modus38Setting0Optik0

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