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The Binding of Isaac

32 Spiele vom Typ Hardcore wie The Binding of Isaac die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 39 zu The Binding of Isaac ähnlichen Spiele gefiltert und die 32 behalten, die zur Kategorie „Hardcore“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, Condemned: Criminal Origins und Devil Daggers führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac.

NextGameLike85/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspieler
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl

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Innerhalb der Kategorie „Hardcore“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Condemned: Criminal Origins und Devil Daggers folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Hardcore wie The Binding of Isaac

32 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

82
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterHardcoreNarrativProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
2

Condemned: Criminal Origins

80
NGL81
Condemned: Criminal Origins
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Wenn dir The Binding of Isaac gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Kampf78Optik0
3

Devil Daggers

78
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieHardcoreDüsterNarrativHorror
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir The Binding of Isaac gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Optik0
4

Ruiner

72
NGL83
Ruiner
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Was es The Binding of Isaac nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Cyberpunk-Szenario.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Optik91Kampf47Setting0
5

Hotline Miami

69
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Rätsel-Design und Pixel-Art.

Genre100Modus100Stimmung100Optik80Kampf76
6

Returnal

68
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 10 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Kampf51Progression49Setting43
7

DEADBOLT

65
NGL85
DEADBOLT
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror2D
Jahr 2016Dev Hopoo GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Binding of Isaac ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Pixel-Art.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Kampf48Optik26
8

Hotline Miami 2: Wrong Number

63
NGL83
Hotline Miami 2: Wrong Number
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischVogelperspektive2D
Jahr 2015Dev Dennaton Games · Devolver DigitalAuf Xbox · PlayStation 3 · PS4

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Stimmung100Optik77Kampf47
9

Doom

58
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorror
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 5 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Stimmung100Setting68Kampf49Modus35Optik0
10

Hitman: Contracts

54
NGL81
Hitman: Contracts
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterHardcore
Jahr 2004Dev IO Interactive · Eidos InteractiveAuf PC · Mac

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Third-Person-Kamera.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf27Optik0
11

Paint the Town Red

79
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Setting100Weltaufbau100Stimmung86Kampf79Optik50
12

The Void Rains Upon Her Heart

70
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativProzedural2D
Jahr 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsSpielzeit ~4hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit The Binding of Isaac ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf83Stimmung71Optik23
13

Cave Story+

66
NGL86
Cave Story+
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreNarrativErkundung2D
Jahr 2010Dev NicalisSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Pixel-Art.

Genre100Modus100Stimmung77Kampf74Progression61Optik29
14

Neon White

62
NGL92
Neon White
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativ
Jahr 2022Dev Ben Esposito · Annapurna InteractiveSpielzeit ~7hAuf PC · PS · Nintendo

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Anime-Ästhetik und Ego-Perspektive.

Erschien 11 Jahre nach The Binding of Isaac.

Genre100Modus100Kampf84Stimmung81Setting0Optik0
15

Receiver

56
NGL64
Receiver
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativProzeduralHorror
Jahr 2012Dev Wolfire GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Die Schnittmenge mit The Binding of Isaac ist strukturell: Shooter-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Fernkampf. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Cyberpunk-Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Weltaufbau100Kampf77Stimmung76Genre75Setting56

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