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The Binding of Isaac: Rebirth

13 Spiele vom Typ RPG wie The Binding of Isaac: Rebirth die du ausprobieren solltest

Spiele wie The Binding of Isaac: Rebirth · Ähnliche finden →

Wir haben die 42 zu The Binding of Isaac: Rebirth ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „RPG“ passen. Enter the Gungeon, Paint the Town Red und Nuclear Throne führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac: Rebirth.

NextGameLike91/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerKoop
Jahr 2014Dev Nicalis

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Innerhalb der Kategorie „RPG“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac: Rebirth Enter the Gungeon — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Paint the Town Red und Nuclear Throne folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ RPG wie The Binding of Isaac: Rebirth

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac: Rebirth. Jeder wurde anhand von 26 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Enter the Gungeon

82
NGL87
Enter the Gungeon
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrischPixel Art2D
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik90Progression85Kampf81
2

Paint the Town Red

82
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir The Binding of Isaac: Rebirth gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Horror-Szenario. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Weltaufbau100Stimmung94Modus90Kampf79Setting69
3

Nuclear Throne

79
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Stimmung: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik82Kampf80Stimmung69
4

The Binding of Isaac

75
NGL86
The Binding of Isaac
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterNarrativHardcoreProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
5

Returnal

75
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Modus73Kampf51Progression40
6

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerKoopNahkampfDüsterNarrativHardcoreHorror
Jahr 2017Dev Northwood StudiosAuf PC

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac: Rebirth, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Online-Funktionen.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung76Modus69Setting67Kampf38Optik0
7

Cuphead

78
NGL91
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfMagieHardcoreFantasy2DIsometrisch
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Cartoon-Ästhetik.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Kampf100Modus100Optik76Stimmung73Setting33
8

Brotato

74
NGL88
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralIsometrisch2D
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf82Optik54Stimmung53
9

Clone Drone in the Danger Zone

65
NGL94
Clone Drone in the Danger Zone
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfHardcoreProzeduralPixel Art
Jahr 2016Dev Doborog GamesSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Genre100Weltaufbau100Modus75Stimmung66Kampf50Optik50
10

Full Mojo Rampage

61
NGL62
Full Mojo Rampage
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfMagieHardcoreNarrativProzeduralFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2013Dev NicalisSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam hat es mit The Binding of Isaac: Rebirth die Form: Shooter-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Draufsicht.

Vom selben Studio: Nicalis.

Weltaufbau100Modus90Kampf81Genre75Stimmung63Progression54
11

Hexen: Beyond Heretic

61
NGL72
Hexen: Beyond Heretic
Am nächsten bei Setting
ShooterFPS
EinzelspielerOfflineMehrspielerNahkampfFernkampfMagieDüsterFantasyHorrorFähigkeitsbaum
Jahr 1995Dev Raven Software · id SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Sein Berührungspunkt mit The Binding of Isaac: Rebirth ist Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Es erschien 19 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Kampf100Setting100Modus80Genre75Stimmung55Progression38
12

Ruiner

56
NGL83
Ruiner
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrisch
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Kampf47Optik41Modus29Setting0
13

BALL x PIT

47
NGL93
BALL x PIT
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfHardcoreProzedural2D
Jahr 2025Dev Kenny Sun · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Modus; eigen ist ihm: Basenbau und Draufsicht.

Erschien 11 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Weltaufbau100Stimmung51Kampf36Modus17Optik17

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