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The Binding of Isaac: Rebirth

35 Spiele vom Typ Hardcore wie The Binding of Isaac: Rebirth die du ausprobieren solltest

Spiele wie The Binding of Isaac: Rebirth · Ähnliche finden →

Wir haben die 42 zu The Binding of Isaac: Rebirth ähnlichen Spiele gefiltert und die 35 behalten, die zur Kategorie „Hardcore“ passen. The Binding of Isaac, Returnal und Doom führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac: Rebirth.

NextGameLike91/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerKoop
Jahr 2014Dev Nicalis

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Innerhalb der Kategorie „Hardcore“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac: Rebirth The Binding of Isaac — mit einem Ähnlichkeitswert von 75/100. Returnal und Doom folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Hardcore wie The Binding of Isaac: Rebirth

35 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac: Rebirth. Jeder wurde anhand von 26 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac

75
NGL86
The Binding of Isaac
Am nächsten bei Genre
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterNarrativHardcoreProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
2

Returnal

75
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Modus73Kampf51Progression40
3

Doom

73
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorror
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus90Setting56Kampf49Optik0
4

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerKoopNahkampfDüsterNarrativHardcoreHorror
Jahr 2017Dev Northwood StudiosAuf PC

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac: Rebirth, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Online-Funktionen.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung76Modus69Setting67Kampf38Optik0
5

Condemned: Criminal Origins

71
NGL81
Condemned: Criminal Origins
Am nächsten bei Setting
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Es erschien 9 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf78Setting78Modus29Optik0
6

Devil Daggers

66
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfMagieHardcoreDüsterNarrativHorrorPixel Art
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Ego-Perspektive.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting74Optik42Modus29
7

Hotline Miami

63
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischPixel Art2D
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Rebirth: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Genre100Stimmung100Optik78Kampf76Modus29
8

Ruiner

56
NGL83
Ruiner
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrisch
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Kampf47Optik41Modus29Setting0
9

DEADBOLT

55
NGL85
DEADBOLT
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorrorPixel Art2D
Jahr 2016Dev Hopoo GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Kampf: Schleich-Mechaniken.

Genre100Stimmung100Optik81Setting67Kampf48Modus29
10

Hotline Miami 2: Wrong Number

52
NGL83
Hotline Miami 2: Wrong Number
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2015Dev Dennaton Games · Devolver DigitalAuf Xbox · PlayStation 3 · PS4

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: Rebirth: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Kampf; eigen ist ihm: Draufsicht.

Genre100Stimmung100Optik82Kampf47Modus29
11

Hitman: Contracts

45
NGL81
Hitman: Contracts
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterHardcore
Jahr 2004Dev IO Interactive · Eidos InteractiveAuf PC · Mac

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac: Rebirth, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Schleich-Mechaniken und Third-Person-Kamera.

Es erschien 10 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Modus29Kampf27Optik0
12

Paint the Town Red

82
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir The Binding of Isaac: Rebirth gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Horror-Szenario. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Weltaufbau100Stimmung94Modus90Kampf79Setting69
13

Serious Sam Classic: The First Encounter

69
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 13 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung92Kampf84Setting0Optik0
14

Full Mojo Rampage

61
NGL62
Full Mojo Rampage
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfMagieHardcoreNarrativProzeduralFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2013Dev NicalisSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam hat es mit The Binding of Isaac: Rebirth die Form: Shooter-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Draufsicht.

Vom selben Studio: Nicalis.

Weltaufbau100Modus90Kampf81Genre75Stimmung63Progression54
15

The Void Rains Upon Her Heart

60
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativProzedural2DPixel Art
Jahr 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt 2D-Darstellung und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Stimmung; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 4 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Weltaufbau100Kampf83Optik73Stimmung69Modus28

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