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The Binding of Isaac: Rebirth

20 Spiele wie The Binding of Isaac: Rebirth für PlayStation die du ausprobieren solltest

Spiele wie The Binding of Isaac: Rebirth · Ähnliche finden →

Wir haben die 42 zu The Binding of Isaac: Rebirth ähnlichen Spiele gefiltert und die 20 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Enter the Gungeon, Nuclear Throne und Returnal führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac: Rebirth.

NextGameLike91/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerKoop
Jahr 2014Dev Nicalis

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac: Rebirth Enter the Gungeon — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Nuclear Throne und Returnal folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie The Binding of Isaac: Rebirth für PlayStation

20 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac: Rebirth. Jeder wurde anhand von 26 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Enter the Gungeon

82
NGL87
Enter the Gungeon
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrischPixel Art2D
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik90Progression85Kampf81
2

Nuclear Throne

79
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Stimmung: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik82Kampf80Stimmung69
3

Returnal

75
NGL84
Returnal
Am nächsten bei Stimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Modus73Kampf51Progression40
4

Cuphead

78
NGL91
Cuphead
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfMagieHardcoreFantasy2DIsometrisch
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Cartoon-Ästhetik.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Kampf100Modus100Optik76Stimmung73Setting33
5

Doom

73
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorror
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus90Setting56Kampf49Optik0
6

Downwell

63
NGL85
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralFantasyPixel Art2D
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Weltaufbau100Optik80Kampf75Stimmung56Setting44
7

Full Mojo Rampage

61
NGL62
Full Mojo Rampage
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfMagieHardcoreNarrativProzeduralFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2013Dev NicalisSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam hat es mit The Binding of Isaac: Rebirth die Form: Shooter-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Draufsicht.

Vom selben Studio: Nicalis.

Weltaufbau100Modus90Kampf81Genre75Stimmung63Progression54
8

Hexen: Beyond Heretic

61
NGL72
Hexen: Beyond Heretic
Am nächsten bei Setting
ShooterFPS
EinzelspielerOfflineMehrspielerNahkampfFernkampfMagieDüsterFantasyHorrorFähigkeitsbaum
Jahr 1995Dev Raven Software · id SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Sein Berührungspunkt mit The Binding of Isaac: Rebirth ist Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Es erschien 19 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Kampf100Setting100Modus80Genre75Stimmung55Progression38
9

Ruiner

56
NGL83
Ruiner
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrisch
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Kampf47Optik41Modus29Setting0
10

Hotline Miami

63
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrischPixel Art2D
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Rebirth: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Genre100Stimmung100Optik78Kampf76Modus29
11

Ultimate Chicken Horse

59
NGL88
Ultimate Chicken Horse
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerOfflineKoopEinzelspielerNahkampfHardcore2D
Jahr 2016Dev NVIDIA Lightspeed Studios · Clever Endeavour GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.

Genre100Modus78Optik40Kampf38Stimmung34
12

DOOM 3

56
NGL85
DOOM 3
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorErkundungBeuteFähigkeitsbaum
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Sein Berührungspunkt mit The Binding of Isaac: Rebirth ist Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Horror-Szenario. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 10 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Progression100Modus90Kampf84Genre75Stimmung67Setting60
13

Neon White

54
NGL92
Neon White
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativFantasy
Jahr 2022Dev Ben Esposito · Annapurna InteractiveSpielzeit ~7hAuf PC · PS · Nintendo

Gleiches Genre wie The Binding of Isaac: Rebirth, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Anime-Ästhetik und Ego-Perspektive.

Erschien 8 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Kampf84Stimmung80Setting35Modus29Optik0
14

Metal Slug

52
NGL89
Metal Slug
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampf2DPixel Art
Jahr 1996Dev Nazca Corporation · SNK PlaymoreAuf PlayStation 3 · Linux · Android

Was von The Binding of Isaac: Rebirth bleibt: Shooter-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist präzises Platforming.

Es erschien 18 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Modus100Optik76Genre75Kampf51
15

SuperHot: Mind Control Delete

46
NGL83
SuperHot: Mind Control Delete
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreNarrativCyberpunk
Jahr 2020Dev SUPERHOT TeamAuf Xbox · PS4 · Linux

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 6 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung81Kampf49Modus29Setting0Optik0

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