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The Binding of Isaac: Rebirth

18 Spiele vom Typ Abenteuer wie The Binding of Isaac: Rebirth die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 42 zu The Binding of Isaac: Rebirth ähnlichen Spiele gefiltert und die 18 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. Enter the Gungeon, Paint the Town Red und Nuclear Throne führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac: Rebirth.

NextGameLike91/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerKoop
Jahr 2014Dev Nicalis

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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac: Rebirth Enter the Gungeon — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Paint the Town Red und Nuclear Throne folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Abenteuer wie The Binding of Isaac: Rebirth

18 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac: Rebirth. Jeder wurde anhand von 26 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Enter the Gungeon

82
NGL87
Enter the Gungeon
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrischPixel Art2D
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik90Progression85Kampf81
2

Paint the Town Red

82
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir The Binding of Isaac: Rebirth gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Horror-Szenario. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Weltaufbau100Stimmung94Modus90Kampf79Setting69
3

Nuclear Throne

79
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Stimmung: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik82Kampf80Stimmung69
4

The Binding of Isaac

75
NGL86
The Binding of Isaac
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfDüsterNarrativHardcoreProzeduralHorrorErkundungBeuteIsometrisch2D
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression85Setting73
5

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerKoopNahkampfDüsterNarrativHardcoreHorror
Jahr 2017Dev Northwood StudiosAuf PC

Das Genre stellt es neben The Binding of Isaac: Rebirth, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Online-Funktionen.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung76Modus69Setting67Kampf38Optik0
6

Condemned: Criminal Origins

71
NGL81
Condemned: Criminal Origins
Am nächsten bei Setting
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorror
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Es erschien 9 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf78Setting78Modus29Optik0
7

Cuphead

78
NGL91
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfMagieHardcoreFantasy2DIsometrisch
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Cartoon-Ästhetik.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Kampf100Modus100Optik76Stimmung73Setting33
8

Downwell

63
NGL85
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralFantasyPixel Art2D
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Weltaufbau100Optik80Kampf75Stimmung56Setting44
9

Shadowgrounds

60
NGL65
Shadowgrounds
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfDüsterHorrorIsometrisch
Jahr 2005Dev FrozenbyteSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsam mit The Binding of Isaac: Rebirth: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Offline-Spiel und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Sci-Fi-Szenario und Draufsicht.

Es erschien 9 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Modus100Kampf84Genre75Stimmung55Setting50Optik35
10

Ruiner

56
NGL83
Ruiner
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativIsometrisch
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Kampf47Optik41Modus29Setting0
11

Serious Sam Classic: The First Encounter

69
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 13 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung92Kampf84Setting0Optik0
12

Metal Slug X

67
NGL85
Metal Slug X
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfHardcore2DPixel Art
Jahr 1999Dev SNKAuf Linux · Android · PC

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Stimmung; eigen ist ihm: präzises Platforming.

Es erschien 15 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik76Stimmung57Kampf51
13

Ultimate Chicken Horse

59
NGL88
Ultimate Chicken Horse
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerOfflineKoopEinzelspielerNahkampfHardcore2D
Jahr 2016Dev NVIDIA Lightspeed Studios · Clever Endeavour GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.

Genre100Modus78Optik40Kampf38Stimmung34
14

Serious Sam HD: The First Encounter

57
NGL87
Serious Sam HD: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterHardcore
Jahr 2009Dev Croteam · Devolver DigitalAuf PC

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung92Modus81Kampf47Setting0Optik0
15

The Expendabros

56
NGL85
The Expendabros
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampf2DPixel Art
Jahr 2014Dev Free Lives · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Rebirth: Shooter-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: präzises Platforming und Free-to-Play-Zugang.

Modus100Kampf77Optik77Genre75

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