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The Binding of Isaac: Rebirth

26 Spiele im Mehrspieler-Modus wie The Binding of Isaac: Rebirth die du ausprobieren solltest

Spiele wie The Binding of Isaac: Rebirth · Ähnliche finden →

Wir haben die 42 zu The Binding of Isaac: Rebirth ähnlichen Spiele gefiltert und die 26 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Enter the Gungeon, Nuclear Throne und Cuphead führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Binding of Isaac: Rebirth.

NextGameLike91/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerKoop
Jahr 2014Dev Nicalis

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu The Binding of Isaac: Rebirth Enter the Gungeon — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Nuclear Throne und Cuphead folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie The Binding of Isaac: Rebirth

26 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Binding of Isaac: Rebirth. Jeder wurde anhand von 26 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Enter the Gungeon

82
NGL87
Enter the Gungeon
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrischPixel Art2D
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Was es The Binding of Isaac: Rebirth nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik90Progression85Kampf81
2

Nuclear Throne

79
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Stimmung: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik82Kampf80Stimmung69
3

Cuphead

78
NGL91
Cuphead
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfMagieHardcoreFantasy2DIsometrisch
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Cartoon-Ästhetik.

Erschien 3 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Kampf100Modus100Optik76Stimmung73Setting33
4

Brotato

74
NGL88
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralIsometrisch2D
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf82Optik54Stimmung53
5

Serious Sam Classic: The First Encounter

69
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 13 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung92Kampf84Setting0Optik0
6

Metal Slug X

67
NGL85
Metal Slug X
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfHardcore2DPixel Art
Jahr 1999Dev SNKAuf Linux · Android · PC

Aus gutem Grund neben The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Stimmung; eigen ist ihm: präzises Platforming.

Es erschien 15 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik76Stimmung57Kampf51
7

Shadowgrounds

60
NGL65
Shadowgrounds
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFernkampfNahkampfDüsterHorrorIsometrisch
Jahr 2005Dev FrozenbyteSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsam mit The Binding of Isaac: Rebirth: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Offline-Spiel und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Sci-Fi-Szenario und Draufsicht.

Es erschien 9 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Modus100Kampf84Genre75Stimmung55Setting50Optik35
8

Ultimate Chicken Horse

59
NGL88
Ultimate Chicken Horse
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerOfflineKoopEinzelspielerNahkampfHardcore2D
Jahr 2016Dev NVIDIA Lightspeed Studios · Clever Endeavour GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was The Binding of Isaac: Rebirth ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.

Genre100Modus78Optik40Kampf38Stimmung34
9

The Expendabros

56
NGL85
The Expendabros
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampf2DPixel Art
Jahr 2014Dev Free Lives · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu The Binding of Isaac: Rebirth: Shooter-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: präzises Platforming und Free-to-Play-Zugang.

Modus100Kampf77Optik77Genre75
10

Helldivers

53
NGL87
Helldivers
ShooterFPSArena-FPS
KoopOfflineMehrspielerEinzelspielerNahkampfHardcoreIsometrisch
Jahr 2015Dev Arrowhead Game Studios · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie The Binding of Isaac: Rebirth: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Koop-Spiel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Draufsicht.

Genre100Modus80Stimmung59Kampf44Optik39Setting0
11

Metal Slug

52
NGL89
Metal Slug
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampf2DPixel Art
Jahr 1996Dev Nazca Corporation · SNK PlaymoreAuf PlayStation 3 · Linux · Android

Was von The Binding of Isaac: Rebirth bleibt: Shooter-Mechaniken, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist präzises Platforming.

Es erschien 18 Jahre vor The Binding of Isaac: Rebirth — technisch merkt man das.

Modus100Optik76Genre75Kampf51
12

Resistance 3

46
NGL88
Resistance 3
ShooterFPS
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopFantasyBeuteFähigkeitsbaum
Jahr 2011Dev Insomniac Games · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3

Sein Berührungspunkt mit The Binding of Isaac: Rebirth ist Shooter-Mechaniken, Fantasy-Welt und Offline-Spiel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario und Ego-Perspektive.

Modus100Progression82Genre75Setting33Optik0
13

Paint the Town Red

82
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreProzeduralHorrorIsometrisch
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir The Binding of Isaac: Rebirth gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Horror-Szenario. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Weltaufbau100Stimmung94Modus90Kampf79Setting69
14

Returnal

75
NGL84
Returnal
Am nächsten bei Stimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralHorrorErkundung
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 7 Jahre nach The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Modus73Kampf51Progression40
15

Doom

73
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorror
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Genre wie bei The Binding of Isaac: Rebirth, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus90Setting56Kampf49Optik0

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