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The Binding of Isaac: Rebirth

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Peu de titres capturent ce qui rend The Binding of Isaac: Rebirth unique : atmosphère sombre et oppressante, mécaniques de tir, et génération procédurale. Après avoir mesuré 26 attributs sur plus de 6 700 jeux, l'équipe de NextGameLike retient les 42 alternatives les plus fidèles. Enter the Gungeon, Paint the Town Red et Nuclear Throne dominent le classement, Enter the Gungeon en tête (82/100).

NextGameLike91/ 100

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GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS Arena
Tags
SombreHardcoreSoloCo-op
Année 2014Dev Nicalis

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de The Binding of Isaac: Rebirth est Enter the Gungeon — avec un score de similarité de 82/100. Paint the Town Red et Nuclear Throne suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à The Binding of Isaac: Rebirth

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1

Enter the Gungeon

82
NGL87
Enter the Gungeon
La correspondance la plus proche
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opHors ligneÀ distanceCorps à corpsHardcoreProcéduralFantaisieExplorationButinIsométriquePixel Art2D
Année 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

Ce qui le rapproche de The Binding of Isaac: Rebirth tient à ceci : difficulté punitive, génération procédurale et combat à distance. Autres points communs : univers fantasy et expérience solo. L'écart se situe sur univers et ambiance, avec en propre : ambiance cosy et relaxante.

Genre100Mode100Structure100Visuel90Progression85Combat81
2

Paint the Town Red

82
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsÀ distanceSombreHardcoreProcéduralHorreurIsométrique
Année 2015Dev South East GamesDurée ~4hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Si The Binding of Isaac: Rebirth vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, génération procédurale, et combat au corps à corps. Autres points communs : vue isométrique et cadre horrifique. L'écart se situe sur visuel et univers, avec en propre : vue à la première personne.

Genre100Structure100Ambiance94Mode90Combat79Univers69
3

Nuclear Throne

79
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opHors ligneCorps à corpsÀ distanceHardcoreProcéduralPixel ArtIsométrique2D
Année 2015Dev VlambeerDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

Même genre que The Binding of Isaac: Rebirth, et avec lui : difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : jeu coopératif et pixel art. Là où les deux divergent, c'est univers et ambiance : univers de science-fiction.

Genre100Mode100Structure100Visuel82Combat80Ambiance69
4

Cuphead

78
NGL91
Cuphead
Le plus proche sur combat
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opHors ligneÀ distanceCorps à corpsMagieHardcoreFantaisie2DIsométrique
Année 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

Points communs avec The Binding of Isaac: Rebirth : difficulté punitive, combat à distance et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : expérience solo et présentation en 2D. Ils se séparent sur univers — de son côté : esthétique cartoon.

Sorti 3 ans après The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Combat100Mode100Visuel76Ambiance73Univers33
5

The Binding of Isaac

75
NGL86
The Binding of Isaac
Le plus proche sur ambiance
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsMagieÀ distanceSombreNarratifHardcoreProcéduralHorreurExplorationButinIsométrique2D
Année 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenDurée ~5hSur PC · Apple Macintosh

Ce qui le rapproche de The Binding of Isaac: Rebirth tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, génération procédurale, et combat au corps à corps. Autres points communs : systèmes de loot et d'équipement, et vue isométrique. L'écart se situe sur mode et visuel, avec en propre : vue de dessus.

Genre100Combat100Ambiance100Structure100Progression85Univers73
6

Doom

73
NGL93
Doom
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsSombreHardcoreNarratifHorreur
Année 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksSur PS4 · PC · Xbox

Même genre que The Binding of Isaac: Rebirth, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo. L'écart se situe sur visuel et combat, avec en propre : univers de science-fiction et vue à la première personne.

Genre100Ambiance100Mode90Univers56Combat49Visuel0
7

Returnal

75
NGL84
Returnal
ShooterFPSFPS Arena
SoloCo-opMultijoueurCorps à corpsHardcoreSombreNarratifProcéduralHorreurExploration
Année 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentSur PC · PS5

Même genre que The Binding of Isaac: Rebirth, et avec lui : difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : cadre horrifique et expérience solo. Ils se séparent sur visuel et univers — de son côté : univers de science-fiction et vue à la première personne.

Sorti 7 ans après The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Ambiance100Structure100Mode73Combat51Progression40
8

Brotato

74
NGL88
Brotato
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opHors ligneÀ distanceCorps à corpsHardcoreProcéduralIsométrique2D
Année 2022Dev BlobfishDurée ~5hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Sur le papier, c'est ce qu'est The Binding of Isaac: Rebirth — difficulté punitive, génération procédurale et combat à distance —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : expérience solo et vue isométrique. L'écart se situe sur univers et ambiance, avec en propre : ton décontracté et accessible, et univers de science-fiction.

Sorti 8 ans après The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Mode100Structure100Combat82Visuel54Ambiance53
9

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSFPS Arena
MultijoueurCo-opCorps à corpsSombreNarratifHardcoreHorreur
Année 2017Dev Northwood StudiosSur PC

Le genre le place aux côtés de The Binding of Isaac: Rebirth, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Autres points communs : gameplay multijoueur. L'écart se situe sur visuel et combat, avec en propre : univers de science-fiction et fonctionnalités en ligne.

Sorti 3 ans après The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Ambiance76Mode69Univers67Combat38Visuel0
10

Serious Sam Classic: The First Encounter

69
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opHors ligneCorps à corpsÀ distanceSombreHardcore
Année 2001Dev Croteam · Devolver DigitalDurée ~1hSur PC · Nintendo

Même famille que The Binding of Isaac: Rebirth : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et visuel : univers de science-fiction et vue à la première personne.

Il est antérieur de 13 ans à The Binding of Isaac: Rebirth, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance92Combat84Univers0Visuel0
11

Condemned: Criminal Origins

71
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsÀ distanceNarratifSombreHardcoreHorreur
Année 2005Dev Monolith Productions · SEGADurée ~1hSur PC · Xbox

Même genre que The Binding of Isaac: Rebirth, et avec lui : forte dimension narrative, combat au corps à corps et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo. L'écart se situe sur visuel et mode, avec en propre : vue à la première personne.

Il est antérieur de 9 ans à The Binding of Isaac: Rebirth, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Ambiance100Combat78Univers78Mode29Visuel0
12

Metal Slug X

67
NGL85
Metal Slug X
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opHors ligneCorps à corpsHardcore2DPixel Art
Année 1999Dev SNKSur Linux · Android · PC

À côté de The Binding of Isaac: Rebirth pour de bonnes raisons : difficulté punitive, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : présentation en 2D. Ils se séparent sur combat et ambiance — de son côté : plateforme de précision.

Il est antérieur de 15 ans à The Binding of Isaac: Rebirth, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel76Ambiance57Combat51
13

Clone Drone in the Danger Zone

65
NGL94
Clone Drone in the Danger Zone
ShooterFPSFPS Arena
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsHardcoreProcéduralPixel Art
Année 2016Dev Doborog GamesDurée ~5hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Sur le papier, c'est ce qu'est The Binding of Isaac: Rebirth — difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et pixel art. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : univers de science-fiction et caméra à la troisième personne.

Genre100Structure100Mode75Ambiance66Combat50Visuel50
14

Maiden and Spell

64
NGL97
Maiden and Spell
ShooterFPSFPS Arena
MultijoueurSoloHors ligneCorps à corpsMagieÀ distanceHardcoreFantaisieIsométrique2D
Année 2020Dev mino_devDurée ~5hSur PC · Nintendo

Le genre le place aux côtés de The Binding of Isaac: Rebirth, et avec lui : difficulté punitive, combat au corps à corps et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et vue isométrique. Ils se séparent sur univers et ambiance — de son côté : ambiance cosy et relaxante, et esthétique anime.

Sorti 6 ans après The Binding of Isaac: Rebirth.

Genre100Combat100Visuel73Mode64Ambiance55Univers51
15

Devil Daggers

66
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSFPS Arena
SoloÀ distanceCorps à corpsMagieHardcoreSombreNarratifHorreurPixel Art
Année 2016Dev SorathDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Même famille que The Binding of Isaac: Rebirth : difficulté punitive, combat à distance et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et pixel art. Là où les deux divergent, c'est mode et visuel : vue à la première personne.

Genre100Combat100Ambiance100Univers74Visuel42Mode29

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