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Sid Meier's Civilization® V

45 Spiele mit Taktisch wie Sid Meier's Civilization® V die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sid Meier's Civilization® V · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Sid Meier's Civilization® V ähnlichen Spiele gefiltert und die 45 behalten, die zur Kategorie „Taktisch“ passen. Total War: Shogun 2, Stronghold 3 Gold und Medieval II: Total War führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2010Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Taktisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization® V Total War: Shogun 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 47/100. Stronghold 3 Gold und Medieval II: Total War folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Taktisch wie Sid Meier's Civilization® V

45 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization® V. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Total War: Shogun 2

47
NGL91
Total War: Shogun 2
Am nächsten bei Kampf
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Optik100Setting72Genre50
2

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischFantasyMittelalterBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Kampf100Modus100Optik100Setting88Progression58Genre50
3

Medieval II: Total War

42
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Geteilt mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Optik100Modus93Kampf90Setting76Genre50
4

Age of Empires II: Definitive Edition

41
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischMittelalterBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Erschien 9 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Kampf100Modus100Optik100Setting72Genre50Progression45
5

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterHistorischFantasyBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Genre und Progression; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Modus93Kampf89Setting89Optik77Progression55Genre50
6

Rome: Total War

39
NGL94
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

Was von Sid Meier's Civilization® V bleibt: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: Echtzeit-Strategie.

Optik100Modus93Kampf90Genre50Setting50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
Am nächsten bei Setting
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Geteilt mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Sandbox-Freiheit und Ressourcenmanagement.

Es erschien 8 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Modus93Kampf91Setting90Optik80Genre50Progression50
8

Stronghold 2

38
NGL83
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterHistorischBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus93Kampf91Setting79Optik65Progression56Genre50
9

Shogun: Total War

32
NGL89
Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischIsometrisch
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

Geteilt mit Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Es erschien 10 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Optik100Modus93Kampf81Genre50Setting50
10

Worms Armageddon

32
NGL94
Worms Armageddon
StrategieRundenbasierte Strategie
MehrspielerEinzelspielerKoopTaktischFernkampf
Jahr 1999Dev InfogramesAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist präzises Platforming und 2D-Darstellung.

Es erschien 11 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Kampf94Modus84Genre50Optik0
11

Empire Earth

31
Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischSci-FiMittelalterIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Kampf100Optik100Modus93Setting88Genre50
12

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfFantasyHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization® V: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Optik100Modus93Setting87Genre50
13

Age of Empires II: The Age of Kings

29
NGL80
Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

Was von Sid Meier's Civilization® V bleibt: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Es erschien 11 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Kampf100Optik100Modus93Setting72Genre50
14

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

78
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiErkundungBasisaufbauBeuteFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sid Meier's Civilization® V ausmacht: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Weltraum-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Progression100Optik100Modus93Kampf69Setting32
15

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterHistorischFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Ressourcenmanagement.

Erschien 10 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Optik100Modus93Setting77Kampf75Progression31

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