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Sid Meier's Civilization® V

45 Juegos de combate táctico similares a Sid Meier's Civilization® V que deberías probar

Juegos similares a Sid Meier's Civilization® V · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Sid Meier's Civilization® V para quedarnos con los 45 que encajan en la categoría «Táctico». Encabezan la lista Total War: Shogun 2, Stronghold 3 Gold y Medieval II: Total War, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Sid Meier's Civilization® V.

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GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2010Dev Aspyr Media
Tiendas

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Dentro de la categoría «Táctico», el juego más similar a Sid Meier's Civilization® V es Total War: Shogun 2 — con una puntuación de similitud de 47/100. Le siguen Stronghold 3 Gold y Medieval II: Total War en el ranking.

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Los mejores juegos de combate táctico similares a Sid Meier's Civilization® V

45 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Sid Meier's Civilization® V. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Total War: Shogun 2

47
NGL91
Total War: Shogun 2
Lo más parecido en combate
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoA distanciaHistóricoMedievalIsométrico
Año 2011Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a juego cooperativo y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Combate100Modo100Visual100Escenario72Género50
2

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoA distanciaHistóricoFantasíaMedievalConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en género y progresión: estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Combate100Modo100Visual100Escenario88Progresión58Género50
3

Medieval II: Total War

42
NGL94
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaMedievalHistóricoIsométrico
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

En común con Sid Meier's Civilization® V: simulación profunda, combate táctico y ambientación medieval. El terreno común llega también a multijugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Visual100Modo93Combate90Escenario76Género50
4

Age of Empires II: Definitive Edition

41
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoA distanciaHistóricoMedievalConstrucción de baseIsométrico
Año 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosDuración ~5hEn PC · Xbox

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en vista isométrica y enfoque en un jugador. La distancia está en progresión y género — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Salió 9 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Combate100Modo100Visual100Escenario72Género50Progresión45
5

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaMedievalHistóricoFantasíaConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEn PC · Mac

Con Sid Meier's Civilization® V comparte simulación profunda, combate táctico y ambientación medieval. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y construcción de bases. La distancia está en género y progresión — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Es 9 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo93Combate89Escenario89Visual77Progresión55Género50
6

Rome: Total War

39
NGL94
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaHistóricoIsométrico
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

Lo que se mantiene de Sid Meier's Civilization® V es estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género y escenario: estrategia en tiempo real.

Visual100Modo93Combate90Género50Escenario50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
Lo más parecido en escenario
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaHistóricoMedievalFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEn PC

En común con Sid Meier's Civilization® V: simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en género y progresión: libertad sandbox y gestión de recursos.

Es 8 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo93Combate91Escenario90Visual80Género50Progresión50
8

Stronghold 2

38
NGL83
Stronghold 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaMedievalHistóricoConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEn PC

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por simulación profunda, combate táctico y ambientación medieval. El terreno común llega también a vista isométrica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en género y progresión: estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Modo93Combate91Escenario79Visual65Progresión56Género50
9

Shogun: Total War

32
NGL89
Shogun: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaHistóricoIsométrico
Año 2000Dev The Creative Assembly · SegaEn PC

En común con Sid Meier's Civilization® V: estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en multijugador y vista isométrica. La distancia está en género y escenario — lo suyo propio es estrategia en tiempo real.

Es 10 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Visual100Modo93Combate81Género50Escenario50
10

Worms Armageddon

32
NGL94
Worms Armageddon
EstrategiaEstrategia por turnos
MultijugadorUn jugadorCo-opTácticoA distancia
Año 1999Dev InfogramesEn PlayStation 3 · PS4 · PC

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por estrategia por turnos, combate táctico y multijugador. La distancia está en visual y género — lo suyo propio es plataformas de precisión y presentación en 2D.

Es 11 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate94Modo84Género50Visual0
11

Empire Earth

31
Empire Earth
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaHistóricoCiencia ficciónMedievalIsométrico
Año 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentEn PC

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en género — lo suyo propio es estrategia en tiempo real.

Es 9 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Visual100Modo93Escenario88Género50
12

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaFantasíaHistóricoMedievalIsométrico
Año 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosEn PC · Mac

Con Sid Meier's Civilization® V comparte combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Combate100Visual100Modo93Escenario87Género50
13

Age of Empires II: The Age of Kings

29
NGL80
Age of Empires II: The Age of Kings
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaHistóricoMedievalIsométrico
Año 1999Dev Ensemble Studios · KonamiEn PC · Mac

Lo que se mantiene de Sid Meier's Civilization® V es combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Es 11 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Visual100Modo93Escenario72Género50
14

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

78
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
La coincidencia más alta
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoCiencia ficciónExploraciónConstrucción de baseLootÁrbol de habilidadesIsométrico
Año 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEn Linux · PC · Mac

Comparte lo esencial de lo que hace Sid Meier's Civilization® V: estrategia por turnos, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. A eso suma exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y combate: aquí entra ambientación espacial.

Salió 4 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Género100Progresión100Visual100Modo93Combate69Escenario32
15

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoMedievalHistóricoÁrbol de habilidadesIsométrico
Año 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuración ~12hEn PC · PS · Xbox

Coincide con Sid Meier's Civilization® V en simulación profunda, combate táctico y ambientación medieval. A eso suma enfoque en un jugador y árbol de habilidades. Se separan en progresión: aquí entra gestión de recursos.

Salió 10 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Género100Visual100Modo93Escenario77Combate75Progresión31

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