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Sid Meier's Civilization® V

45 Giochi con combattimento tattico simili a Sid Meier's Civilization® V che dovresti provare

Giochi come Sid Meier's Civilization® V · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Sid Meier's Civilization® V mantenendo i 45 che rientrano nella categoria «Tattico». Total War: Shogun 2, Stronghold 3 Gold e Medieval II: Total War guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereStrategiaSottogenereGrande strategia
Tags
Giocatore singoloMultigiocatore
Anno 2010Dev Aspyr Media
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Risposta rapida

Nella categoria «Tattico», il gioco più simile a Sid Meier's Civilization® V è Total War: Shogun 2 — con un punteggio di similarità di 47/100. Stronghold 3 Gold e Medieval II: Total War seguono da vicino.

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I migliori giochi con combattimento tattico simili a Sid Meier's Civilization® V

45 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Sid Meier's Civilization® V. Ognuno è stato valutato su 16 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Total War: Shogun 2

47
NGL91
Total War: Shogun 2
Il più simile per combattimento
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoA distanzaStoricoMedievaleIsometrico
Anno 2011Dev The Creative Assembly · SegaSu Linux · PC · Mac

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a gioco cooperativo e visuale isometrica. Dove i due divergono è genere: strategia in tempo reale.

Combattimento100Modalità100Grafica100Ambientazione72Genere50
2

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoA distanzaStoricoFantasyMedievaleCostruzioneEsplorazioneIsometrico
Anno 2012Dev FireFly StudiosDurata ~4hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e costruzione di basi. Dove i due divergono è genere e progressione: strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

Combattimento100Modalità100Grafica100Ambientazione88Progressione58Genere50
3

Medieval II: Total War

42
NGL94
Medieval II: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaMedievaleStoricoIsometrico
Anno 2006Dev The Creative Assembly · SegaSu Linux · PC · Mac

In comune con Sid Meier's Civilization® V: simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione medievale. Il terreno comune arriva anche a gameplay multigiocatore e visuale isometrica. Dove i due divergono è genere: strategia in tempo reale.

Grafica100Modalità93Combattimento90Ambientazione76Genere50
4

Age of Empires II: Definitive Edition

41
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoA distanzaStoricoMedievaleCostruzioneIsometrico
Anno 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosDurata ~5hSu PC · Xbox

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica e focus giocatore singolo. La distanza sta in progressione e genere — il suo terreno è strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

Uscito 9 anni dopo Sid Meier's Civilization® V.

Combattimento100Modalità100Grafica100Ambientazione72Genere50Progressione45
5

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaMedievaleStoricoFantasyCostruzioneEsplorazioneIsometrico
Anno 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC · Mac

Con Sid Meier's Civilization® V condivide simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione medievale. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e costruzione di basi. La distanza sta in genere e progressione — il suo terreno è strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

È precedente di 9 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Modalità93Combattimento89Ambientazione89Grafica77Progressione55Genere50
6

Rome: Total War

39
NGL94
Rome: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaStoricoIsometrico
Anno 2004Dev The Creative Assembly · SegaSu Android · PC · iOS

Ciò che resta di Sid Meier's Civilization® V è strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è genere e ambientazione: strategia in tempo reale.

Grafica100Modalità93Combattimento90Genere50Ambientazione50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
Il più simile per ambientazione
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaStoricoMedievaleFantasyCostruzioneIsometrico
Anno 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC

In comune con Sid Meier's Civilization® V: simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e costruzione di basi. Dove i due divergono è genere e progressione: libertà sandbox e gestione delle risorse.

È precedente di 8 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Modalità93Combattimento91Ambientazione90Grafica80Genere50Progressione50
8

Stronghold 2

38
NGL83
Stronghold 2
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaMedievaleStoricoCostruzioneEsplorazioneIsometrico
Anno 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSu PC

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione medievale. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è genere e progressione: strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

Modalità93Combattimento91Ambientazione79Grafica65Progressione56Genere50
9

Shogun: Total War

32
NGL89
Shogun: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaStoricoIsometrico
Anno 2000Dev The Creative Assembly · SegaSu PC

In comune con Sid Meier's Civilization® V: strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Entrambi puntano inoltre su gameplay multigiocatore e visuale isometrica. La distanza sta in genere e ambientazione — il suo terreno è strategia in tempo reale.

È precedente di 10 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Grafica100Modalità93Combattimento81Genere50Ambientazione50
10

Worms Armageddon

32
NGL94
Worms Armageddon
StrategiaStrategia a turni
MultigiocatoreGiocatore singoloCo-opTatticoA distanza
Anno 1999Dev InfogramesSu PlayStation 3 · PS4 · PC

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per strategia a turni, combattimento tattico e gameplay multigiocatore. La distanza sta in grafica e genere — il suo terreno è platform di precisione e presentazione in 2D.

È precedente di 11 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Combattimento94Modalità84Genere50Grafica0
11

Empire Earth

31
Empire Earth
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaStoricoFantascienzaMedievaleIsometrico
Anno 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentSu PC

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per combattimento tattico, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in genere — il suo terreno è strategia in tempo reale.

È precedente di 9 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Combattimento100Grafica100Modalità93Ambientazione88Genere50
12

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaFantasyStoricoMedievaleIsometrico
Anno 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosSu PC · Mac

Con Sid Meier's Civilization® V condivide combattimento tattico, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è genere: strategia in tempo reale.

Combattimento100Grafica100Modalità93Ambientazione87Genere50
13

Age of Empires II: The Age of Kings

29
NGL80
Age of Empires II: The Age of Kings
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaStoricoMedievaleIsometrico
Anno 1999Dev Ensemble Studios · KonamiSu PC · Mac

Ciò che resta di Sid Meier's Civilization® V è combattimento tattico, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è genere: strategia in tempo reale.

È precedente di 11 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Combattimento100Grafica100Modalità93Ambientazione72Genere50
14

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

78
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
La corrispondenza più alta
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoFantascienzaEsplorazioneCostruzioneLootAlbero abilitàIsometrico
Anno 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSu Linux · PC · Mac

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sid Meier's Civilization® V: strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione sci-fi. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e focus giocatore singolo. Si separano su ambientazione e combattimento: qui entra ambientazione spaziale.

Uscito 4 anni dopo Sid Meier's Civilization® V.

Genere100Progressione100Grafica100Modalità93Combattimento69Ambientazione32
15

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoMedievaleStoricoAlbero abilitàIsometrico
Anno 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurata ~12hSu PC · PS · Xbox

Si incontra con Sid Meier's Civilization® V su simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione medievale. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e albero delle abilità. Si separano su progressione: qui entra gestione delle risorse.

Uscito 10 anni dopo Sid Meier's Civilization® V.

Genere100Grafica100Modalità93Ambientazione77Combattimento75Progressione31

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