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Sid Meier's Civilization® V

23 Giochi con ambientazione medievale simili a Sid Meier's Civilization® V che dovresti provare

Giochi come Sid Meier's Civilization® V · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Sid Meier's Civilization® V mantenendo i 23 che rientrano nella categoria «Medievale». Crusader Kings II, MASSIVE CHALICE e Stronghold 3 Gold guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereStrategiaSottogenereGrande strategia
Tags
Giocatore singoloMultigiocatore
Anno 2010Dev Aspyr Media
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Nella categoria «Medievale», il gioco più simile a Sid Meier's Civilization® V è Crusader Kings II — con un punteggio di similarità di 74/100. MASSIVE CHALICE e Stronghold 3 Gold seguono da vicino.

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I migliori giochi con ambientazione medievale simili a Sid Meier's Civilization® V

23 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Sid Meier's Civilization® V. Ognuno è stato valutato su 16 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Crusader Kings II

74
NGL81
Crusader Kings II
Il più simile per genere
StrategiaGrande strategia
MultigiocatoreGiocatore singoloStoricoFantasyMedievaleIsometrico
Anno 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per strategia a turni, ambientazione storica e gameplay multigiocatore. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. Ciò che porta di suo: sistemi RPG profondi e mondo sandbox.

Genere100Grafica100Modalità93Ambientazione88
2

MASSIVE CHALICE

60
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloTatticoFantasyStoricoMedievale
Anno 2015Dev Double Fine ProductionsDurata ~3hSu PC · Xbox · Apple Macintosh

Viene dallo stesso genere di Sid Meier's Civilization® V e condivide simulazione profonda, combattimento tattico e mondo fantasy. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo. Dove i due divergono è progressione e modalità: combattimento magico e meccaniche di crafting.

Uscito 5 anni dopo Sid Meier's Civilization® V.

Genere100Ambientazione87Combattimento55Modalità49Progressione0
3

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
Il più simile per combattimento
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoA distanzaStoricoFantasyMedievaleCostruzioneEsplorazioneIsometrico
Anno 2012Dev FireFly StudiosDurata ~4hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e costruzione di basi. Dove i due divergono è genere e progressione: strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

Combattimento100Modalità100Grafica100Ambientazione88Progressione58Genere50
4

Europa Universalis IV

44
NGL86
Europa Universalis IV
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoStoricoFantasyMedievaleIsometrico
Anno 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurata ~6hSu PC · Apple Macintosh · Linux

In comune con Sid Meier's Civilization® V: simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è progressione e genere: strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

Uscito 3 anni dopo Sid Meier's Civilization® V.

Modalità100Grafica100Ambientazione88Combattimento78Genere50Progressione0
5

East India Company

42
NGL57
East India Company
Il più simile per ambientazione
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoMedievaleFantasyCostruzioneEsplorazione
Anno 2009Dev Nitro GamesDurata ~1hSu PC

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e costruzione di basi. La distanza sta in genere e progressione — il suo terreno è strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

Modalità93Ambientazione90Combattimento76Progressione54Genere50
6

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaMedievaleStoricoFantasyCostruzioneEsplorazioneIsometrico
Anno 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC · Mac

Con Sid Meier's Civilization® V condivide simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione medievale. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e costruzione di basi. La distanza sta in genere e progressione — il suo terreno è strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

È precedente di 9 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Modalità93Combattimento89Ambientazione89Grafica77Progressione55Genere50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaStoricoMedievaleFantasyCostruzioneIsometrico
Anno 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC

In comune con Sid Meier's Civilization® V: simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e costruzione di basi. Dove i due divergono è genere e progressione: libertà sandbox e gestione delle risorse.

È precedente di 8 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Modalità93Combattimento91Ambientazione90Grafica80Genere50Progressione50
8

Total War: Attila

37
NGL80
Total War: Attila
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoStoricoFantasyMedievaleIsometrico
Anno 2015Dev The Creative Assembly · SegaSu Linux · PC · Mac

Ciò che resta di Sid Meier's Civilization® V è strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Entrambi puntano inoltre su gameplay multigiocatore e visuale isometrica. La distanza sta in genere — il suo terreno è strategia in tempo reale.

Uscito 5 anni dopo Sid Meier's Civilization® V.

Modalità100Grafica100Ambientazione86Combattimento71Genere50
9

Stonehearth

37
NGL69
Stonehearth
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opStoricoMedievaleFantasyCostruzioneEsplorazioneIsometrico
Anno 2015Dev Radiant EntertainmentDurata ~6hSu PC

Ciò che resta di Sid Meier's Civilization® V è simulazione profonda, ambientazione storica e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge costruzione di basi e visuale isometrica. Si separano su genere e progressione: qui entra strategia in tempo reale e meccaniche di crafting.

Uscito 5 anni dopo Sid Meier's Civilization® V.

Modalità100Ambientazione86Grafica71Progressione58Genere50
10

Stronghold HD (2012)

37
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoMedievaleStoricoFantasyCostruzioneEsplorazioneIsometrico
Anno 2012Dev FireFly StudiosDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione medievale. Il terreno comune arriva anche a esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. Dove i due divergono è genere e progressione: strategia in tempo reale e gestione delle risorse.

Modalità93Ambientazione89Grafica77Combattimento74Progressione55Genere50
11

Medieval: Total War

33
NGL77
Medieval: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyMedievaleIsometrico
Anno 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionSu PC

Il suo punto di contatto con Sid Meier's Civilization® V è strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica e focus giocatore singolo. La distanza sta in genere e combattimento — il suo terreno è strategia in tempo reale e combattimento corpo a corpo.

È precedente di 8 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Grafica100Modalità93Ambientazione88Combattimento59Genere50
12

Empire Earth

31
Empire Earth
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaStoricoFantascienzaMedievaleIsometrico
Anno 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentSu PC

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per combattimento tattico, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in genere — il suo terreno è strategia in tempo reale.

È precedente di 9 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Combattimento100Grafica100Modalità93Ambientazione88Genere50
13

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoA distanzaFantasyStoricoMedievaleIsometrico
Anno 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosSu PC · Mac

Con Sid Meier's Civilization® V condivide combattimento tattico, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è genere: strategia in tempo reale.

Combattimento100Grafica100Modalità93Ambientazione87Genere50
14

Battle Chess

31
NGL80
Battle Chess
StrategiaStrategia a turni
Giocatore singoloMultigiocatoreFantasyStoricoMedievaleIsometrico
Anno 1988Dev Interplay · Fujitsu InteractiveSu PC

Il filo che riporta a Sid Meier's Civilization® V passa per strategia a turni, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su genere e grafica: qui entra strategia di carte e telecamera in terza persona.

È precedente di 22 anni a Sid Meier's Civilization® V, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Modalità93Ambientazione87Grafica57Genere50
15

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
La corrispondenza più alta
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoMedievaleStoricoAlbero abilitàIsometrico
Anno 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurata ~12hSu PC · PS · Xbox

Si incontra con Sid Meier's Civilization® V su simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione medievale. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e albero delle abilità. Si separano su progressione: qui entra gestione delle risorse.

Uscito 10 anni dopo Sid Meier's Civilization® V.

Genere100Grafica100Modalità93Ambientazione77Combattimento75Progressione31

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