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Sid Meier's Civilization® V

23 Jogos com ambientação medieval similares a Sid Meier's Civilization® V que você deveria experimentar

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Filtramos os 50 jogos similares a Sid Meier's Civilization® V para manter os 23 que se encaixam na categoria «Medieval». Crusader Kings II, MASSIVE CHALICE e Stronghold 3 Gold lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2010Dev Aspyr Media

Resposta rápida

Dentro da categoria «Medieval», o jogo mais similar a Sid Meier's Civilization® V é Crusader Kings II — com pontuação de similaridade de 74/100. MASSIVE CHALICE e Stronghold 3 Gold vêm logo atrás.

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Os melhores jogos com ambientação medieval similares a Sid Meier's Civilization® V

23 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Sid Meier's Civilization® V. Cada um foi avaliado em 16 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Crusader Kings II

74
NGL81
Crusader Kings II
O mais parecido em gênero
EstratégiaGrande estratégia
MultijogadorUm jogadorHistóricoFantasiaMedievalIsométrico
Ano 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por estratégia por turnos, cenário histórico e gameplay multijogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. O que traz de próprio: sistemas de RPG profundos e mundo sandbox.

Gênero100Visual100Modo93Cenário88
2

MASSIVE CHALICE

60
NGL65
MASSIVE CHALICE
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFantasiaHistóricoMedieval
Ano 2015Dev Double Fine ProductionsDuração ~3hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

Vem do mesmo gênero de Sid Meier's Civilization® V e compartilha simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia. O terreno comum chega também a foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão e modo: combate com magia e mecânicas de crafting.

Lançado 5 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Cenário87Combate55Modo49Progressão0
3

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
O mais parecido em combate
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCo-opTáticoÀ distânciaHistóricoFantasiaMedievalConstruçãoExploraçãoIsométrico
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: estratégia em tempo real e gestão de recursos.

Combate100Modo100Visual100Cenário88Progressão58Gênero50
4

Europa Universalis IV

44
NGL86
Europa Universalis IV
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCo-opTáticoHistóricoFantasiaMedievalIsométrico
Ano 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~6hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Em comum com Sid Meier's Civilization® V: simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em progressão e gênero: estratégia em tempo real e gestão de recursos.

Lançado 3 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Modo100Visual100Cenário88Combate78Gênero50Progressão0
5

East India Company

42
NGL57
East India Company
O mais parecido em cenário
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoMedievalFantasiaConstruçãoExploração
Ano 2009Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por simulação profunda, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e construção de bases. A distância está em gênero e progressão — o que é seu é estratégia em tempo real e gestão de recursos.

Modo93Cenário90Combate76Progressão54Gênero50
6

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaMedievalHistóricoFantasiaConstruçãoExploraçãoIsométrico
Ano 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEm PC · Mac

Com Sid Meier's Civilization® V compartilha simulação profunda, combate tático e cenário medieval. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e construção de bases. A distância está em gênero e progressão — o que é seu é estratégia em tempo real e gestão de recursos.

É 9 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Modo93Combate89Cenário89Visual77Progressão55Gênero50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaHistóricoMedievalFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEm PC

Em comum com Sid Meier's Civilization® V: simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: liberdade sandbox e gestão de recursos.

É 8 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Modo93Combate91Cenário90Visual80Gênero50Progressão50
8

Total War: Attila

37
NGL80
Total War: Attila
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCo-opTáticoHistóricoFantasiaMedievalIsométrico
Ano 2015Dev The Creative Assembly · SegaEm Linux · PC · Mac

O que se mantém de Sid Meier's Civilization® V é estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em gameplay multijogador e visão isométrica. A distância está em gênero — o que é seu é estratégia em tempo real.

Lançado 5 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Modo100Visual100Cenário86Combate71Gênero50
9

Stonehearth

37
NGL69
Stonehearth
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCo-opHistóricoMedievalFantasiaConstruçãoExploraçãoIsométrico
Ano 2015Dev Radiant EntertainmentDuração ~6hEm PC

O que se mantém de Sid Meier's Civilization® V é simulação profunda, cenário histórico e foco em um jogador. A isso soma construção de bases e visão isométrica. Separam-se em gênero e progressão: aqui entra estratégia em tempo real e mecânicas de crafting.

Lançado 5 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Modo100Cenário86Visual71Progressão58Gênero50
10

Stronghold HD (2012)

37
NGL88
Stronghold HD (2012)
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoMedievalHistóricoFantasiaConstruçãoExploraçãoIsométrico
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por simulação profunda, combate tático e cenário medieval. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: estratégia em tempo real e gestão de recursos.

Modo93Cenário89Visual77Combate74Progressão55Gênero50
11

Medieval: Total War

33
NGL77
Medieval: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaMedievalIsométrico
Ano 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEm PC

Seu ponto de contato com Sid Meier's Civilization® V é estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. A distância está em gênero e combate — o que é seu é estratégia em tempo real e combate corpo a corpo.

É 8 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Visual100Modo93Cenário88Combate59Gênero50
12

Empire Earth

31
Empire Earth
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaHistóricoFicção científicaMedievalIsométrico
Ano 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentEm PC

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por combate tático, cenário histórico e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em gênero — o que é seu é estratégia em tempo real.

É 9 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Combate100Visual100Modo93Cenário88Gênero50
13

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaFantasiaHistóricoMedievalIsométrico
Ano 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosEm PC · Mac

Com Sid Meier's Civilization® V compartilha combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

Combate100Visual100Modo93Cenário87Gênero50
14

Battle Chess

31
NGL80
Battle Chess
EstratégiaEstratégia por turnos
Um jogadorMultijogadorFantasiaHistóricoMedievalIsométrico
Ano 1988Dev Interplay · Fujitsu InteractiveEm PC

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por estratégia por turnos, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em gênero e visual: aqui entra estratégia de cartas e câmera em terceira pessoa.

É 22 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Modo93Cenário87Visual57Gênero50
15

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
A correspondência mais alta
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoMedievalHistóricoÁrvore de skillsIsométrico
Ano 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuração ~12hEm PC · PS · Xbox

Coincide com Sid Meier's Civilization® V em simulação profunda, combate tático e cenário medieval. A isso soma foco em um jogador e árvore de habilidades. Separam-se em progressão: aqui entra gestão de recursos.

Lançado 10 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Visual100Modo93Cenário77Combate75Progressão31

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