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Sid Meier's Civilization® V

23 Spiele mit Mittelalter-Setting wie Sid Meier's Civilization® V die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sid Meier's Civilization® V · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Sid Meier's Civilization® V ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „Mittelalter“ passen. Crusader Kings II, MASSIVE CHALICE und Stronghold 3 Gold führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2010Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Mittelalter“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization® V Crusader Kings II — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. MASSIVE CHALICE und Stronghold 3 Gold folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Mittelalter-Setting wie Sid Meier's Civilization® V

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization® V. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Crusader Kings II

74
NGL81
Crusader Kings II
Am nächsten bei Genre
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Welt.

Genre100Optik100Modus93Setting88
2

MASSIVE CHALICE

60
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyHistorischMittelalter
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie Sid Meier's Civilization® V, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: magiebasierter Kampf und Crafting-Mechaniken.

Erschien 5 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Setting87Kampf55Modus49Progression0
3

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
Am nächsten bei Kampf
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischFantasyMittelalterBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Kampf100Modus100Optik100Setting88Progression58Genre50
4

Europa Universalis IV

44
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Erschien 3 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Optik100Setting88Kampf78Genre50Progression0
5

East India Company

42
NGL57
East India Company
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischMittelalterFantasyBasisaufbauErkundung
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Genre und Progression; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus93Setting90Kampf76Progression54Genre50
6

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfMittelalterHistorischFantasyBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Genre und Progression; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Modus93Kampf89Setting89Optik77Progression55Genre50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischMittelalterFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Geteilt mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Sandbox-Freiheit und Ressourcenmanagement.

Es erschien 8 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Modus93Kampf91Setting90Optik80Genre50Progression50
8

Total War: Attila

37
NGL80
Total War: Attila
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2015Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Was von Sid Meier's Civilization® V bleibt: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Erschien 5 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Optik100Setting86Kampf71Genre50
9

Stonehearth

37
NGL69
Stonehearth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopHistorischMittelalterFantasyBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2015Dev Radiant EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC

Was von Sid Meier's Civilization® V bleibt: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Progression; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und Crafting-Mechaniken.

Erschien 5 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Setting86Optik71Progression58Genre50
10

Stronghold HD (2012)

37
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterHistorischFantasyBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus93Setting89Optik77Kampf74Progression55Genre50
11

Medieval: Total War

33
NGL77
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Sid Meier's Civilization® V ist rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Kampf; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Nahkampf.

Es erschien 8 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Optik100Modus93Setting88Kampf59Genre50
12

Empire Earth

31
Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfHistorischSci-FiMittelalterIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Kampf100Optik100Modus93Setting88Genre50
13

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFernkampfFantasyHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization® V: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Optik100Modus93Setting87Genre50
14

Battle Chess

31
NGL80
Battle Chess
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 1988Dev Interplay · Fujitsu InteractiveAuf PC

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Optik; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Third-Person-Kamera.

Es erschien 22 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Modus93Setting87Optik57Genre50
15

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterHistorischFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Ressourcenmanagement.

Erschien 10 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Optik100Modus93Setting77Kampf75Progression31

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