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Sid Meier's Civilization® V

14 Spiele im Koop-Modus wie Sid Meier's Civilization® V die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sid Meier's Civilization® V · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Sid Meier's Civilization® V ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Koop“ passen. Turmoil, Total War: Shogun 2 und Stronghold 3 Gold führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2010Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Koop“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization® V Turmoil — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Total War: Shogun 2 und Stronghold 3 Gold folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Koop-Modus wie Sid Meier's Civilization® V

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization® V. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Turmoil

67
NGL86
Turmoil
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorisch
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Dieselbe Familie wie Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Ressourcenmanagement und 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Modus80Kampf76Setting48Progression0Optik0
2

Total War: Shogun 2

47
NGL91
Total War: Shogun 2
Am nächsten bei Kampf
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Optik100Setting72Genre50
3

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischFantasyMittelalterBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Kampf100Modus100Optik100Setting88Progression58Genre50
4

Europa Universalis IV

44
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Erschien 3 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Optik100Setting88Kampf78Genre50Progression0
5

Age of Empires II: Definitive Edition

41
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFernkampfHistorischMittelalterBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Erschien 9 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Kampf100Modus100Optik100Setting72Genre50Progression45
6

Total War: Attila

37
NGL80
Total War: Attila
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2015Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Was von Sid Meier's Civilization® V bleibt: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Erschien 5 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Optik100Setting86Kampf71Genre50
7

Stonehearth

37
NGL69
Stonehearth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopHistorischMittelalterFantasyBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2015Dev Radiant EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC

Was von Sid Meier's Civilization® V bleibt: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Progression; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und Crafting-Mechaniken.

Erschien 5 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Setting86Optik71Progression58Genre50
8

Ironclad Tactics

36
NGL68
Ironclad Tactics
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischSci-FiFantasyHistorisch
Jahr 2013Dev ZachtronicsSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Android

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Erschien 3 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Setting87Kampf77Genre50
9

Empire: Total War

35
NGL91
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Kampf: Echtzeit-Strategie und Nahkampf.

Modus100Optik100Setting70Kampf68Genre50
10

Total War: WARHAMMER II

34
NGL89
Total War: WARHAMMER II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2017Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~14hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Kampf; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und Nahkampf.

Erschien 7 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Optik100Setting67Kampf62Genre50
11

Total War: THREE KINGDOMS

33
NGL82
Total War: THREE KINGDOMS
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2019Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Erschien 9 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Optik100Kampf75Setting53Genre50
12

Company of Heroes 2

33
NGL72
Company of Heroes 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2013Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Erschien 3 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Modus100Optik100Kampf75Genre50Setting39
13

Worms Armageddon

32
NGL94
Worms Armageddon
StrategieRundenbasierte Strategie
MehrspielerEinzelspielerKoopTaktischFernkampf
Jahr 1999Dev InfogramesAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist präzises Platforming und 2D-Darstellung.

Es erschien 11 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Kampf94Modus84Genre50Optik0
14

StarCraft II: Wings of Liberty

26
NGL89
StarCraft II: Wings of Liberty
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2010Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

Gemeinsam mit Sid Meier's Civilization® V: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Genre; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und Weltraum-Szenario.

Modus100Optik100Kampf74Genre50Setting31

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