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Sid Meier's Civilization® V

37 Spiele vom Typ Simulation wie Sid Meier's Civilization® V die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Sid Meier's Civilization® V ähnlichen Spiele gefiltert und die 37 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Crusader Kings III und Crusader Kings II führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2010Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier's Civilization® V Sid Meier's Civilization: Beyond Earth — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Crusader Kings III und Crusader Kings II folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie Sid Meier's Civilization® V

37 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier's Civilization® V. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

78
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiErkundungBasisaufbauBeuteFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sid Meier's Civilization® V ausmacht: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Weltraum-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Progression100Optik100Modus93Kampf69Setting32
2

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterHistorischFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Ressourcenmanagement.

Erschien 10 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Optik100Modus93Setting77Kampf75Progression31
3

Crusader Kings II

74
NGL81
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Welt.

Genre100Optik100Modus93Setting88
4

Sid Meier’s Civilization® VI

74
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Sid Meier's Civilization® V, und damit: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Kampf; sein eigenes Terrain ist Ressourcenmanagement.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Optik100Modus93Setting70Kampf68Progression40
5

Sid Meier's Civilization Revolution

72
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen sie bei Setting.

Genre100Optik100Modus93Kampf74Setting69
6

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

72
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Was von Sid Meier's Civilization® V bleibt: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Abenteuer-Erzählung.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Optik100Modus93Setting70Progression47
7

Advance Wars

67
NGL100
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Dieselbe Familie wie Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: 2D-Darstellung.

Es erschien 9 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Genre100Modus93Kampf76Optik56Setting37
8

Advance Wars: Dual Strike

67
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Aus gutem Grund neben Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist 2D-Darstellung.

Genre100Modus93Kampf76Optik69Setting37
9

Turmoil

67
NGL86
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorisch
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Dieselbe Familie wie Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Ressourcenmanagement und 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Modus80Kampf76Setting48Progression0Optik0
10

Songs of Syx

65
NGL95
Songs of Syx
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyMittelalterBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Sid Meier's Civilization® V ist — tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Ressourcenmanagement und Draufsicht.

Erschien 10 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Kampf74Setting63Progression62Modus49Optik34
11

Sid Meier's Alpha Centauri

64
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischWeltraum
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Sid Meier's Civilization® V: rundenbasierte Strategie, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Weltraum-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 11 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Genre100Modus93Optik67Setting24
12

Pokémon Stadium 2

61
NGL60
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Dieselbe Familie wie Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Third-Person-Kamera.

Es erschien 10 Jahre vor Sid Meier's Civilization® V — technisch merkt man das.

Genre100Modus93Setting37Optik0
13

Sid Meier's Colonization (Classic)

60
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben Sid Meier's Civilization® V: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Ressourcenmanagement.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Optik86Setting70Modus49Progression41
14

Ultimate Arena

60
NGL54
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Sid Meier's Civilization® V ist — rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario und 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Kampf74Setting55Modus49Optik47
15

MASSIVE CHALICE

60
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyHistorischMittelalter
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie Sid Meier's Civilization® V, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: magiebasierter Kampf und Crafting-Mechaniken.

Erschien 5 Jahre nach Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Setting87Kampf55Modus49Progression0

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