Sid Meier's Colonization (Classic)

Geteilt mit MASSIVE CHALICE: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Basenbau.

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Nur wenige Titel fangen ein, was MASSIVE CHALICE einzigartig macht: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Nach der Auswertung von 14 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 31 getreuesten Alternativen aus. Sid Meier's Colonization (Classic), Dwarf Fortress und Travellin Cats in China führen das Ranking an, Sid Meier's Colonization (Classic) ganz oben (64/100).
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Das ähnlichste Spiel zu MASSIVE CHALICE ist Sid Meier's Colonization (Classic) — mit einem Ähnlichkeitswert von 64/100. Dwarf Fortress und Travellin Cats in China folgen dicht dahinter.
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Geteilt mit MASSIVE CHALICE: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Basenbau.

Das Genre stellt es neben MASSIVE CHALICE, und mit ihm: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken und Basenbau.

Auf dem Papier ist es das, was MASSIVE CHALICE ist — tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung.

Gleiches Genre wie MASSIVE CHALICE, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum.
Erschien 5 Jahre nach MASSIVE CHALICE.

Genre wie bei MASSIVE CHALICE, und damit: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Progression und Kampf; sein eigenes Terrain ist Basenbau.
Erschien 5 Jahre nach MASSIVE CHALICE.

Sein Berührungspunkt mit MASSIVE CHALICE ist rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Aus gutem Grund neben MASSIVE CHALICE: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Crafting-Mechaniken. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Basenbau.

Das Genre stellt es neben MASSIVE CHALICE, und mit ihm: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay und Basenbau.

Aus gutem Grund neben MASSIVE CHALICE: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay.

Das Genre stellt es neben MASSIVE CHALICE, und mit ihm: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay und Basenbau.

Gleiches Genre wie MASSIVE CHALICE, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: postapokalyptische Welt und Basenbau.

Das Genre stellt es neben MASSIVE CHALICE, und mit ihm: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario.

Aus gutem Grund neben MASSIVE CHALICE: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Kampf: Mehrspieler-Gameplay.

Gleiches Genre wie MASSIVE CHALICE, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Dieselbe Familie wie MASSIVE CHALICE: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.
Es erschien 14 Jahre vor MASSIVE CHALICE — technisch merkt man das.
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