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Sid Meier's Civilization® V

50 Jogos como Sid Meier's Civilization® V que você deveria experimentar

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Poucos títulos capturam o que torna Sid Meier's Civilization® V único: estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. Após medir 16 atributos em mais de 6.700 jogos, a equipe do NextGameLike seleciona as 50 alternativas mais fiéis. Crusader Kings III, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth e Sid Meier’s Civilization® VI lideram o ranking, com Crusader Kings III no topo (75/100).

NextGameLike91/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2010Dev Aspyr Media

Resposta rápida

O jogo mais similar a Sid Meier's Civilization® V é Crusader Kings III — com pontuação de similaridade de 75/100. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth e Sid Meier’s Civilization® VI vêm logo atrás.

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Os melhores jogos parecidos com Sid Meier's Civilization® V

50 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Sid Meier's Civilization® V. Cada um foi avaliado em 16 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
O mais parecido em gênero
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoMedievalHistóricoÁrvore de skillsIsométrico
Ano 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuração ~12hEm PC · PS · Xbox

Coincide com Sid Meier's Civilization® V em simulação profunda, combate tático e cenário medieval. A isso soma foco em um jogador e árvore de habilidades. Separam-se em progressão: aqui entra gestão de recursos.

Lançado 10 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Visual100Modo93Cenário77Combate75Progressão31
2

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

78
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
A correspondência mais alta
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaExploraçãoConstruçãoLootÁrvore de skillsIsométrico
Ano 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEm Linux · PC · Mac

Compartilha o essencial do que Sid Meier's Civilization® V faz: estratégia por turnos, combate tático e cenário de ficção científica. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em cenário e combate: aqui entra cenário espacial.

Lançado 4 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Progressão100Visual100Modo93Combate69Cenário32
3

Sid Meier’s Civilization® VI

74
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~15hEm PC · PS · Xbox

Mesmo gênero de Sid Meier's Civilization® V e, com ele, simulação profunda, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. A distância está em progressão e combate — o que é seu é gestão de recursos.

Do mesmo estúdio: Aspyr Media.

Gênero100Visual100Modo93Cenário70Combate68Progressão40
4

Crusader Kings II

74
NGL81
Crusader Kings II
EstratégiaGrande estratégia
MultijogadorUm jogadorHistóricoFantasiaMedievalIsométrico
Ano 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por estratégia por turnos, cenário histórico e gameplay multijogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. O que traz de próprio: sistemas de RPG profundos e mundo sandbox.

Gênero100Visual100Modo93Cenário88
5

Sid Meier's Civilization Revolution

72
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaHistóricoIsométrico
Ano 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEm PlayStation 3

Coincide com Sid Meier's Civilization® V em simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde se afastam é em cenário.

Gênero100Visual100Modo93Combate74Cenário69
6

Advance Wars

67
NGL100
Advance Wars
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaIsométrico
Ano 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Mesma família de Sid Meier's Civilization® V: simulação profunda, combate tático e cenário de ficção científica. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: apresentação em 2D.

É 9 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo93Combate76Visual56Cenário37
7

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

72
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~1hEm PC · iOS · Apple Macintosh

O que se mantém de Sid Meier's Civilization® V é estratégia por turnos, cenário histórico e foco em um jogador. O terreno comum chega também a construção de bases e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em progressão: narrativa de aventura.

Do mesmo estúdio: Aspyr Media.

Gênero100Visual100Modo93Cenário70Progressão47
8

Advance Wars: Dual Strike

67
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaIsométrico
Ano 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Está junto de Sid Meier's Civilization® V por bons motivos: simulação profunda, combate tático e cenário de ficção científica. Os dois se apoiam ainda em gameplay multijogador e visão isométrica. A distância está em cenário e visual — o que é seu é apresentação em 2D.

Gênero100Modo93Combate76Visual69Cenário37
9

Songs of Syx

65
NGL95
Songs of Syx
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFantasiaMedievalConstruçãoExploraçãoIsométrico
Ano 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDuração ~6hEm PC · Apple Macintosh · Linux

No papel é o que Sid Meier's Civilization® V é — simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a foco em um jogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: gestão de recursos e visão de cima.

Lançado 10 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Combate74Cenário63Progressão62Modo49Visual34
10

Turmoil

67
NGL86
Turmoil
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorCo-opTáticoHistórico
Ano 2016Dev Gamious · PlaydigiousEm PS4 · Linux · Android

Mesma família de Sid Meier's Civilization® V: simulação profunda, combate tático e cenário histórico. A isso soma foco em um jogador. Separam-se em progressão e visual: aqui entra gestão de recursos e apresentação em 2D.

Lançado 6 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Modo80Combate76Cenário48Progressão0Visual0
11

Sid Meier's Alpha Centauri

64
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorFicção científicaIsométricoEspaço
Ano 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEm Linux · PC · Mac

Está junto de Sid Meier's Civilization® V por bons motivos: estratégia por turnos, cenário de ficção científica e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em cenário e visual: aqui entra cenário espacial e visão em primeira pessoa.

É 11 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo93Visual67Cenário24
12

Sid Meier's Colonization (Classic)

60
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Está junto de Sid Meier's Civilization® V por bons motivos: simulação profunda, cenário histórico e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em construção de bases e visão isométrica. A distância está em progressão e modo — o que é seu é gestão de recursos.

Lançado 4 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Visual86Cenário70Modo49Progressão41
13

Dwarf Fortress

58
NGL91
Dwarf Fortress
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorÀ distânciaFantasiaConstruçãoExploraçãoIsométrico
Dev Bay 12 GamesEm Linux · PC · Mac

Mesmo gênero de Sid Meier's Civilization® V e, com ele, simulação profunda, combate à distância e mundo de fantasia. A isso soma foco em um jogador e construção de bases. Separam-se em cenário e combate: aqui entra mecânicas de furtividade e gestão de recursos.

Gênero100Visual100Progressão50Modo47Combate38Cenário35
14

Travellin Cats in China

53
NGL92
Travellin Cats in China
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoNarrativoMundo aberto
Dev KremlingamesDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Mesmo gênero de Sid Meier's Civilization® V e, com ele, simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão e visual: gestão de recursos e apresentação em 2D.

Gênero100Combate75Modo49Cenário48Progressão0Visual0
15

Pokémon Stadium 2

61
NGL60
Pokémon Stadium 2
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorFicção científicaTerceira pessoa
Ano 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Mesma família de Sid Meier's Civilization® V: simulação profunda, cenário de ficção científica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: câmera em terceira pessoa.

É 10 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo93Cenário37Visual0

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