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Sid Meier's Civilization® V

45 Jogos de combate tático similares a Sid Meier's Civilization® V que você deveria experimentar

Jogos como Sid Meier's Civilization® V · Encontrar similares →

Filtramos os 50 jogos similares a Sid Meier's Civilization® V para manter os 45 que se encaixam na categoria «Tático». Total War: Shogun 2, Stronghold 3 Gold e Medieval II: Total War lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2010Dev Aspyr Media

Resposta rápida

Dentro da categoria «Tático», o jogo mais similar a Sid Meier's Civilization® V é Total War: Shogun 2 — com pontuação de similaridade de 47/100. Stronghold 3 Gold e Medieval II: Total War vêm logo atrás.

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Os melhores jogos de combate tático similares a Sid Meier's Civilization® V

45 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Sid Meier's Civilization® V. Cada um foi avaliado em 16 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Total War: Shogun 2

47
NGL91
Total War: Shogun 2
O mais parecido em combate
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCo-opTáticoÀ distânciaHistóricoMedievalIsométrico
Ano 2011Dev The Creative Assembly · SegaEm Linux · PC · Mac

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a jogo cooperativo e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Visual100Cenário72Gênero50
2

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCo-opTáticoÀ distânciaHistóricoFantasiaMedievalConstruçãoExploraçãoIsométrico
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: estratégia em tempo real e gestão de recursos.

Combate100Modo100Visual100Cenário88Progressão58Gênero50
3

Medieval II: Total War

42
NGL94
Medieval II: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaMedievalHistóricoIsométrico
Ano 2006Dev The Creative Assembly · SegaEm Linux · PC · Mac

Em comum com Sid Meier's Civilization® V: simulação profunda, combate tático e cenário medieval. O terreno comum chega também a gameplay multijogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

Visual100Modo93Combate90Cenário76Gênero50
4

Age of Empires II: Definitive Edition

41
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCo-opTáticoÀ distânciaHistóricoMedievalConstruçãoIsométrico
Ano 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosDuração ~5hEm PC · Xbox

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por simulação profunda, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. A distância está em progressão e gênero — o que é seu é estratégia em tempo real e gestão de recursos.

Lançado 9 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Combate100Modo100Visual100Cenário72Gênero50Progressão45
5

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaMedievalHistóricoFantasiaConstruçãoExploraçãoIsométrico
Ano 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEm PC · Mac

Com Sid Meier's Civilization® V compartilha simulação profunda, combate tático e cenário medieval. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e construção de bases. A distância está em gênero e progressão — o que é seu é estratégia em tempo real e gestão de recursos.

É 9 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Modo93Combate89Cenário89Visual77Progressão55Gênero50
6

Rome: Total War

39
NGL94
Rome: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaHistóricoIsométrico
Ano 2004Dev The Creative Assembly · SegaEm Android · PC · iOS

O que se mantém de Sid Meier's Civilization® V é estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero e cenário: estratégia em tempo real.

Visual100Modo93Combate90Gênero50Cenário50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
O mais parecido em cenário
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaHistóricoMedievalFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEm PC

Em comum com Sid Meier's Civilization® V: simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: liberdade sandbox e gestão de recursos.

É 8 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Modo93Combate91Cenário90Visual80Gênero50Progressão50
8

Stronghold 2

38
NGL83
Stronghold 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaMedievalHistóricoConstruçãoExploraçãoIsométrico
Ano 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEm PC

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por simulação profunda, combate tático e cenário medieval. O terreno comum chega também a visão isométrica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: estratégia em tempo real e gestão de recursos.

Modo93Combate91Cenário79Visual65Progressão56Gênero50
9

Shogun: Total War

32
NGL89
Shogun: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaHistóricoIsométrico
Ano 2000Dev The Creative Assembly · SegaEm PC

Em comum com Sid Meier's Civilization® V: estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em gameplay multijogador e visão isométrica. A distância está em gênero e cenário — o que é seu é estratégia em tempo real.

É 10 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Visual100Modo93Combate81Gênero50Cenário50
10

Worms Armageddon

32
NGL94
Worms Armageddon
EstratégiaEstratégia por turnos
MultijogadorUm jogadorCo-opTáticoÀ distância
Ano 1999Dev InfogramesEm PlayStation 3 · PS4 · PC

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por estratégia por turnos, combate tático e gameplay multijogador. A distância está em visual e gênero — o que é seu é plataforma de precisão e apresentação em 2D.

É 11 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Combate94Modo84Gênero50Visual0
11

Empire Earth

31
Empire Earth
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaHistóricoFicção científicaMedievalIsométrico
Ano 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentEm PC

O fio que leva de volta a Sid Meier's Civilization® V passa por combate tático, cenário histórico e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em gênero — o que é seu é estratégia em tempo real.

É 9 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Combate100Visual100Modo93Cenário88Gênero50
12

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaFantasiaHistóricoMedievalIsométrico
Ano 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosEm PC · Mac

Com Sid Meier's Civilization® V compartilha combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

Combate100Visual100Modo93Cenário87Gênero50
13

Age of Empires II: The Age of Kings

29
NGL80
Age of Empires II: The Age of Kings
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoÀ distânciaHistóricoMedievalIsométrico
Ano 1999Dev Ensemble Studios · KonamiEm PC · Mac

O que se mantém de Sid Meier's Civilization® V é combate tático, cenário histórico e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

É 11 anos anterior a Sid Meier's Civilization® V, com o que isso implica tecnicamente.

Combate100Visual100Modo93Cenário72Gênero50
14

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

78
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
A correspondência mais alta
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaExploraçãoConstruçãoLootÁrvore de skillsIsométrico
Ano 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEm Linux · PC · Mac

Compartilha o essencial do que Sid Meier's Civilization® V faz: estratégia por turnos, combate tático e cenário de ficção científica. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em cenário e combate: aqui entra cenário espacial.

Lançado 4 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Progressão100Visual100Modo93Combate69Cenário32
15

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoMedievalHistóricoÁrvore de skillsIsométrico
Ano 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuração ~12hEm PC · PS · Xbox

Coincide com Sid Meier's Civilization® V em simulação profunda, combate tático e cenário medieval. A isso soma foco em um jogador e árvore de habilidades. Separam-se em progressão: aqui entra gestão de recursos.

Lançado 10 anos depois de Sid Meier's Civilization® V.

Gênero100Visual100Modo93Cenário77Combate75Progressão31

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