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Sid Meier's Civilization® V

45 Jeux avec combat tactique similaires à Sid Meier's Civilization® V à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Sid Meier's Civilization® V pour ne garder que les 45 correspondant à la catégorie « Tactique ». Total War: Shogun 2, Stronghold 3 Gold et Medieval II: Total War arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

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GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2010Dev Aspyr Media
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Tactique », le jeu le plus proche de Sid Meier's Civilization® V est Total War: Shogun 2 — avec un score de similarité de 47/100. Stronghold 3 Gold et Medieval II: Total War suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat tactique similaires à Sid Meier's Civilization® V

45 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Sid Meier's Civilization® V. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Total War: Shogun 2

47
NGL91
Total War: Shogun 2
Le plus proche sur combat
StratégieRTS
SoloMultijoueurCo-opTactiqueÀ distanceHistoriqueMédiévalIsométrique
Année 2011Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : jeu coopératif et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Combat100Mode100Visuel100Univers72Genre50
2

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMultijoueurCo-opTactiqueÀ distanceHistoriqueFantaisieMédiévalConstructionExplorationIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Combat100Mode100Visuel100Univers88Progression58Genre50
3

Medieval II: Total War

42
NGL94
Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceMédiévalHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

En partage avec Sid Meier's Civilization® V : simulation poussée, combat tactique et cadre médiéval. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Visuel100Mode93Combat90Univers76Genre50
4

Age of Empires II: Definitive Edition

41
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurCo-opTactiqueÀ distanceHistoriqueMédiévalConstructionIsométrique
Année 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosDurée ~5hSur PC · Xbox

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : vue isométrique et expérience solo. L'écart se situe sur progression et genre, avec en propre : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Sorti 9 ans après Sid Meier's Civilization® V.

Combat100Mode100Visuel100Univers72Genre50Progression45
5

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceMédiévalHistoriqueFantaisieConstructionExplorationIsométrique
Année 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC · Mac

En commun avec Sid Meier's Civilization® V : simulation poussée, combat tactique et cadre médiéval. Autres points communs : expérience solo et construction de bases. L'écart se situe sur genre et progression, avec en propre : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Il est antérieur de 9 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Mode93Combat89Univers89Visuel77Progression55Genre50
6

Rome: Total War

39
NGL94
Rome: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceHistoriqueIsométrique
Année 2004Dev The Creative Assembly · SegaSur Android · PC · iOS

Ce qui subsiste de Sid Meier's Civilization® V : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre et univers : stratégie en temps réel.

Visuel100Mode93Combat90Genre50Univers50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
Le plus proche sur univers
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceHistoriqueMédiévalFantaisieConstructionIsométrique
Année 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC

En partage avec Sid Meier's Civilization® V : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : liberté sandbox et gestion des ressources.

Il est antérieur de 8 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Mode93Combat91Univers90Visuel80Genre50Progression50
8

Stronghold 2

38
NGL83
Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceMédiévalHistoriqueConstructionExplorationIsométrique
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : simulation poussée, combat tactique et cadre médiéval. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Mode93Combat91Univers79Visuel65Progression56Genre50
9

Shogun: Total War

32
NGL89
Shogun: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceHistoriqueIsométrique
Année 2000Dev The Creative Assembly · SegaSur PC

En partage avec Sid Meier's Civilization® V : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : gameplay multijoueur et vue isométrique. L'écart se situe sur genre et univers, avec en propre : stratégie en temps réel.

Il est antérieur de 10 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Visuel100Mode93Combat81Genre50Univers50
10

Worms Armageddon

32
NGL94
Worms Armageddon
StratégieStratégie tour par tour
MultijoueurSoloCo-opTactiqueÀ distance
Année 1999Dev InfogramesSur PlayStation 3 · PS4 · PC

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : stratégie au tour par tour, combat tactique et gameplay multijoueur. L'écart se situe sur visuel et genre, avec en propre : plateforme de précision et présentation en 2D.

Il est antérieur de 11 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Combat94Mode84Genre50Visuel0
11

Empire Earth

31
Empire Earth
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceHistoriqueScience-fictionMédiévalIsométrique
Année 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentSur PC

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur genre, avec en propre : stratégie en temps réel.

Il est antérieur de 9 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Visuel100Mode93Univers88Genre50
12

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceFantaisieHistoriqueMédiévalIsométrique
Année 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosSur PC · Mac

En commun avec Sid Meier's Civilization® V : combat tactique, univers fantasy et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Combat100Visuel100Mode93Univers87Genre50
13

Age of Empires II: The Age of Kings

29
NGL80
Age of Empires II: The Age of Kings
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceHistoriqueMédiévalIsométrique
Année 1999Dev Ensemble Studios · KonamiSur PC · Mac

Ce qui subsiste de Sid Meier's Civilization® V : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Il est antérieur de 11 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Visuel100Mode93Univers72Genre50
14

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

78
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
La correspondance la plus proche
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionExplorationConstructionButinArbre de talentsIsométrique
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait Sid Meier's Civilization® V : stratégie au tour par tour, combat tactique et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : cadre spatial.

Sorti 4 ans après Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Progression100Visuel100Mode93Combat69Univers32
15

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueMédiévalHistoriqueArbre de talentsIsométrique
Année 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurée ~12hSur PC · PS · Xbox

Points communs avec Sid Meier's Civilization® V : simulation poussée, combat tactique et cadre médiéval. S'y ajoutent aussi : expérience solo et arbre de compétences. Ils se séparent sur progression — de son côté : gestion des ressources.

Sorti 10 ans après Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Visuel100Mode93Univers77Combat75Progression31

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