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Sid Meier's Civilization® V

28 Jeux avec un univers fantaisie similaires à Sid Meier's Civilization® V à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Sid Meier's Civilization® V pour ne garder que les 28 correspondant à la catégorie « Fantaisie ». Crusader Kings II, MASSIVE CHALICE et Stronghold 3 Gold arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Sid Meier's Civilization® V.

NextGameLike91/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2010Dev Aspyr Media
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Fantaisie », le jeu le plus proche de Sid Meier's Civilization® V est Crusader Kings II — avec un score de similarité de 74/100. MASSIVE CHALICE et Stronghold 3 Gold suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers fantaisie similaires à Sid Meier's Civilization® V

28 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Sid Meier's Civilization® V. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Crusader Kings II

74
NGL81
Crusader Kings II
La correspondance la plus proche
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloHistoriqueFantaisieMédiévalIsométrique
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : stratégie au tour par tour, cadre historique et gameplay multijoueur. Autres points communs : vue isométrique. Ce qu'il apporte en propre : systèmes RPG profonds et monde sandbox.

Genre100Visuel100Mode93Univers88
2

MASSIVE CHALICE

60
NGL65
MASSIVE CHALICE
StratégieGrande stratégie
SoloTactiqueFantaisieHistoriqueMédiéval
Année 2015Dev Double Fine ProductionsDurée ~3hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Même genre que Sid Meier's Civilization® V, et un fond commun : simulation poussée, combat tactique et univers fantasy. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression et mode : combat basé sur la magie et mécaniques de craft.

Sorti 5 ans après Sid Meier's Civilization® V.

Genre100Univers87Combat55Mode49Progression0
3

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
Le plus proche sur combat
StratégieRTS
SoloMultijoueurCo-opTactiqueÀ distanceHistoriqueFantaisieMédiévalConstructionExplorationIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Combat100Mode100Visuel100Univers88Progression58Genre50
4

Europa Universalis IV

44
NGL86
Europa Universalis IV
StratégieRTS
SoloMultijoueurCo-opTactiqueHistoriqueFantaisieMédiévalIsométrique
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

En partage avec Sid Meier's Civilization® V : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est progression et genre : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Sorti 3 ans après Sid Meier's Civilization® V.

Mode100Visuel100Univers88Combat78Genre50Progression0
5

East India Company

42
NGL57
East India Company
Le plus proche sur univers
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueMédiévalFantaisieConstructionExploration
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : expérience solo et construction de bases. L'écart se situe sur genre et progression, avec en propre : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Mode93Univers90Combat76Progression54Genre50
6

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceMédiévalHistoriqueFantaisieConstructionExplorationIsométrique
Année 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC · Mac

En commun avec Sid Meier's Civilization® V : simulation poussée, combat tactique et cadre médiéval. Autres points communs : expérience solo et construction de bases. L'écart se situe sur genre et progression, avec en propre : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Il est antérieur de 9 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Mode93Combat89Univers89Visuel77Progression55Genre50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceHistoriqueMédiévalFantaisieConstructionIsométrique
Année 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC

En partage avec Sid Meier's Civilization® V : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : liberté sandbox et gestion des ressources.

Il est antérieur de 8 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Mode93Combat91Univers90Visuel80Genre50Progression50
8

Total War: Attila

37
NGL80
Total War: Attila
StratégieRTS
SoloMultijoueurCo-opTactiqueHistoriqueFantaisieMédiévalIsométrique
Année 2015Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

Ce qui subsiste de Sid Meier's Civilization® V : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : gameplay multijoueur et vue isométrique. L'écart se situe sur genre, avec en propre : stratégie en temps réel.

Sorti 5 ans après Sid Meier's Civilization® V.

Mode100Visuel100Univers86Combat71Genre50
9

Stonehearth

37
NGL69
Stonehearth
StratégieRTS
SoloMultijoueurCo-opHistoriqueMédiévalFantaisieConstructionExplorationIsométrique
Année 2015Dev Radiant EntertainmentDurée ~6hSur PC

Ce qui subsiste de Sid Meier's Civilization® V : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : construction de bases et vue isométrique. Ils se séparent sur genre et progression — de son côté : stratégie en temps réel et mécaniques de craft.

Sorti 5 ans après Sid Meier's Civilization® V.

Mode100Univers86Visuel71Progression58Genre50
10

Stronghold HD (2012)

37
NGL88
Stronghold HD (2012)
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueMédiévalHistoriqueFantaisieConstructionExplorationIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : simulation poussée, combat tactique et cadre médiéval. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Mode93Univers89Visuel77Combat74Progression55Genre50
11

Ironclad Tactics

36
NGL68
Ironclad Tactics
StratégieRTS
SoloMultijoueurCo-opTactiqueScience-fictionFantaisieHistorique
Année 2013Dev ZachtronicsDurée ~3hSur PC · PS · Android

En commun avec Sid Meier's Civilization® V : stratégie au tour par tour, combat tactique et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Sorti 3 ans après Sid Meier's Civilization® V.

Mode100Univers87Combat77Genre50
12

Medieval: Total War

33
NGL77
Medieval: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieMédiévalIsométrique
Année 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionSur PC

Son point de contact avec Sid Meier's Civilization® V : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : vue isométrique et expérience solo. L'écart se situe sur genre et combat, avec en propre : stratégie en temps réel et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 8 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Visuel100Mode93Univers88Combat59Genre50
13

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueÀ distanceFantaisieHistoriqueMédiévalIsométrique
Année 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosSur PC · Mac

En commun avec Sid Meier's Civilization® V : combat tactique, univers fantasy et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Combat100Visuel100Mode93Univers87Genre50
14

Battle Chess

31
NGL80
Battle Chess
StratégieStratégie tour par tour
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueMédiévalIsométrique
Année 1988Dev Interplay · Fujitsu InteractiveSur PC

Le fil qui ramène à Sid Meier's Civilization® V passe par : stratégie au tour par tour, univers fantasy et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur genre et visuel — de son côté : stratégie de cartes et caméra à la troisième personne.

Il est antérieur de 22 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Mode93Univers87Visuel57Genre50
15

Command & Conquer: Red Alert 2

25
NGL90
Command & Conquer: Red Alert 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsSur PC

Ce qui subsiste de Sid Meier's Civilization® V : univers fantasy, expérience solo et vue isométrique. L'écart se situe sur genre, avec en propre : stratégie en temps réel.

Il est antérieur de 10 ans à Sid Meier's Civilization® V, avec ce que cela implique techniquement.

Visuel100Mode93Univers86Genre50

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