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Sid Meier's Civilization® V

50 Juegos similares a Sid Meier's Civilization® V que deberías probar

Juegos similares a Sid Meier's Civilization® V · Encontrar similares →

Pocos títulos capturan lo que hace único a Sid Meier's Civilization® V: estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. Tras medir 16 atributos en más de 6700 juegos, el equipo de NextGameLike selecciona las 50 alternativas más fieles. Crusader Kings III, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth y Sid Meier’s Civilization® VI encabezan el ranking, con Crusader Kings III en lo más alto (75/100).

NextGameLike91/ 100

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GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2010Dev Aspyr Media
Tiendas

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El juego más similar a Sid Meier's Civilization® V es Crusader Kings III — con una puntuación de similitud de 75/100. Le siguen Sid Meier's Civilization: Beyond Earth y Sid Meier’s Civilization® VI en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a Sid Meier's Civilization® V

50 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Sid Meier's Civilization® V. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Crusader Kings III

75
NGL89
Crusader Kings III
Lo más parecido en género
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoMedievalHistóricoÁrbol de habilidadesIsométrico
Año 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuración ~12hEn PC · PS · Xbox

Coincide con Sid Meier's Civilization® V en simulación profunda, combate táctico y ambientación medieval. A eso suma enfoque en un jugador y árbol de habilidades. Se separan en progresión: aquí entra gestión de recursos.

Salió 10 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Género100Visual100Modo93Escenario77Combate75Progresión31
2

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

78
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
La coincidencia más alta
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoCiencia ficciónExploraciónConstrucción de baseLootÁrbol de habilidadesIsométrico
Año 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEn Linux · PC · Mac

Comparte lo esencial de lo que hace Sid Meier's Civilization® V: estrategia por turnos, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. A eso suma exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y combate: aquí entra ambientación espacial.

Salió 4 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Género100Progresión100Visual100Modo93Combate69Escenario32
3

Sid Meier’s Civilization® VI

74
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~15hEn PC · PS · Xbox

Comparte el género de Sid Meier's Civilization® V y, con él, simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en vista isométrica y enfoque en un jugador. La distancia está en progresión y combate — lo suyo propio es gestión de recursos.

Del mismo estudio: Aspyr Media.

Género100Visual100Modo93Escenario70Combate68Progresión40
4

Crusader Kings II

74
NGL81
Crusader Kings II
EstrategiaGran estrategia
MultijugadorUn jugadorHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Año 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por estrategia por turnos, ambientación histórica y multijugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. Lo que aporta de su cosecha: sistemas RPG profundos y mundo sandbox.

Género100Visual100Modo93Escenario88
5

Sid Meier's Civilization Revolution

72
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoFantasíaHistóricoIsométrico
Año 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEn PlayStation 3

Coincide con Sid Meier's Civilization® V en simulación profunda, combate táctico y mundo de fantasía. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde se alejan es en escenario.

Género100Visual100Modo93Combate74Escenario69
6

Advance Wars

67
NGL100
Advance Wars
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoCiencia ficciónIsométrico
Año 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Misma familia que Sid Meier's Civilization® V: simulación profunda, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: presentación en 2D.

Es 9 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo93Combate76Visual56Escenario37
7

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

72
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~1hEn PC · iOS · Apple Macintosh

Lo que se mantiene de Sid Meier's Civilization® V es estrategia por turnos, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a construcción de bases y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en progresión: narrativa de aventura.

Del mismo estudio: Aspyr Media.

Género100Visual100Modo93Escenario70Progresión47
8

Advance Wars: Dual Strike

67
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoCiencia ficciónIsométrico
Año 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Está junto a Sid Meier's Civilization® V por buenos motivos: simulación profunda, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en multijugador y vista isométrica. La distancia está en escenario y visual — lo suyo propio es presentación en 2D.

Género100Modo93Combate76Visual69Escenario37
9

Songs of Syx

65
NGL95
Songs of Syx
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoFantasíaMedievalConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Sobre el papel es lo que es Sid Meier's Civilization® V — simulación profunda, combate táctico y mundo de fantasía —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: gestión de recursos y vista cenital.

Salió 10 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Género100Combate74Escenario63Progresión62Modo49Visual34
10

Turmoil

67
NGL86
Turmoil
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoHistórico
Año 2016Dev Gamious · PlaydigiousEn PS4 · Linux · Android

Misma familia que Sid Meier's Civilization® V: simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma enfoque en un jugador. Se separan en progresión y visual: aquí entra gestión de recursos y presentación en 2D.

Salió 6 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Género100Modo80Combate76Escenario48Progresión0Visual0
11

Sid Meier's Alpha Centauri

64
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorCiencia ficciónIsométricoEspacio
Año 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEn Linux · PC · Mac

Está junto a Sid Meier's Civilization® V por buenos motivos: estrategia por turnos, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario y visual: aquí entra ambientación espacial y vista en primera persona.

Es 11 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo93Visual67Escenario24
12

Sid Meier's Colonization (Classic)

60
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Está junto a Sid Meier's Civilization® V por buenos motivos: simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en progresión y modo — lo suyo propio es gestión de recursos.

Salió 4 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Género100Visual86Escenario70Modo49Progresión41
13

Dwarf Fortress

58
NGL91
Dwarf Fortress
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorA distanciaFantasíaConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Dev Bay 12 GamesEn Linux · PC · Mac

Comparte el género de Sid Meier's Civilization® V y, con él, simulación profunda, combate a distancia y mundo de fantasía. A eso suma enfoque en un jugador y construcción de bases. Se separan en escenario y combate: aquí entra mecánicas de sigilo y gestión de recursos.

Género100Visual100Progresión50Modo47Combate38Escenario35
14

Travellin Cats in China

53
NGL92
Travellin Cats in China
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoHistóricoNarrativoMundo abierto
Dev KremlingamesDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Comparte el género de Sid Meier's Civilization® V y, con él, simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en progresión y visual: gestión de recursos y presentación en 2D.

Género100Combate75Modo49Escenario48Progresión0Visual0
15

Pokémon Stadium 2

61
NGL60
Pokémon Stadium 2
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorCiencia ficciónTercera persona
Año 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Misma familia que Sid Meier's Civilization® V: simulación profunda, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y escenario: cámara en tercera persona.

Es 10 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo93Escenario37Visual0

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