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Sid Meier's Civilization® V

42 Juegos de ambientación histórico similares a Sid Meier's Civilization® V que deberías probar

Juegos similares a Sid Meier's Civilization® V · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Sid Meier's Civilization® V para quedarnos con los 42 que encajan en la categoría «Histórico». Encabezan la lista Crusader Kings II, MASSIVE CHALICE y Stronghold 3 Gold, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Sid Meier's Civilization® V.

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GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2010Dev Aspyr Media
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Dentro de la categoría «Histórico», el juego más similar a Sid Meier's Civilization® V es Crusader Kings II — con una puntuación de similitud de 74/100. Le siguen MASSIVE CHALICE y Stronghold 3 Gold en el ranking.

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Los mejores juegos de ambientación histórico similares a Sid Meier's Civilization® V

42 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Sid Meier's Civilization® V. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Crusader Kings II

74
NGL81
Crusader Kings II
Lo más parecido en género
EstrategiaGran estrategia
MultijugadorUn jugadorHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Año 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por estrategia por turnos, ambientación histórica y multijugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. Lo que aporta de su cosecha: sistemas RPG profundos y mundo sandbox.

Género100Visual100Modo93Escenario88
2

MASSIVE CHALICE

60
NGL65
MASSIVE CHALICE
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoFantasíaHistóricoMedieval
Año 2015Dev Double Fine ProductionsDuración ~3hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

Viene del mismo género que Sid Meier's Civilization® V y comparte simulación profunda, combate táctico y mundo de fantasía. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en progresión y modo: combate con magia y mecánicas de crafteo.

Salió 5 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Género100Escenario87Combate55Modo49Progresión0
3

Stronghold 3 Gold

45
NGL36
Stronghold 3 Gold
Lo más parecido en combate
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoA distanciaHistóricoFantasíaMedievalConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en género y progresión: estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Combate100Modo100Visual100Escenario88Progresión58Género50
4

Europa Universalis IV

44
NGL86
Europa Universalis IV
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Año 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

En común con Sid Meier's Civilization® V: simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en progresión y género: estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Salió 3 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Modo100Visual100Escenario88Combate78Género50Progresión0
5

East India Company

42
NGL57
East India Company
Lo más parecido en escenario
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoMedievalFantasíaConstrucción de baseExploración
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y construcción de bases. La distancia está en género y progresión — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Modo93Escenario90Combate76Progresión54Género50
6

Stronghold

40
NGL96
Stronghold
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaMedievalHistóricoFantasíaConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEn PC · Mac

Con Sid Meier's Civilization® V comparte simulación profunda, combate táctico y ambientación medieval. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y construcción de bases. La distancia está en género y progresión — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Es 9 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo93Combate89Escenario89Visual77Progresión55Género50
7

Stronghold Crusader

39
NGL92
Stronghold Crusader
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaHistóricoMedievalFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEn PC

En común con Sid Meier's Civilization® V: simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en género y progresión: libertad sandbox y gestión de recursos.

Es 8 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo93Combate91Escenario90Visual80Género50Progresión50
8

Total War: Attila

37
NGL80
Total War: Attila
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Año 2015Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

Lo que se mantiene de Sid Meier's Civilization® V es estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en multijugador y vista isométrica. La distancia está en género — lo suyo propio es estrategia en tiempo real.

Salió 5 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Modo100Visual100Escenario86Combate71Género50
9

Stonehearth

37
NGL69
Stonehearth
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCo-opHistóricoMedievalFantasíaConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2015Dev Radiant EntertainmentDuración ~6hEn PC

Lo que se mantiene de Sid Meier's Civilization® V es simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma construcción de bases y vista isométrica. Se separan en género y progresión: aquí entra estrategia en tiempo real y mecánicas de crafteo.

Salió 5 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Modo100Escenario86Visual71Progresión58Género50
10

Stronghold HD (2012)

37
NGL88
Stronghold HD (2012)
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorMultijugadorTácticoMedievalHistóricoFantasíaConstrucción de baseExploraciónIsométrico
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por simulación profunda, combate táctico y ambientación medieval. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género y progresión: estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Modo93Escenario89Visual77Combate74Progresión55Género50
11

Ironclad Tactics

36
NGL68
Ironclad Tactics
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoCiencia ficciónFantasíaHistórico
Año 2013Dev ZachtronicsDuración ~3hEn PC · PS · Android

Con Sid Meier's Civilization® V comparte estrategia por turnos, combate táctico y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a multijugador. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Salió 3 años después que Sid Meier's Civilization® V.

Modo100Escenario87Combate77Género50
12

Medieval: Total War

33
NGL77
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

Su punto de contacto con Sid Meier's Civilization® V es estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en vista isométrica y enfoque en un jugador. La distancia está en género y combate — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y combate cuerpo a cuerpo.

Es 8 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Visual100Modo93Escenario88Combate59Género50
13

Empire Earth

31
Empire Earth
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaHistóricoCiencia ficciónMedievalIsométrico
Año 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentEn PC

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en género — lo suyo propio es estrategia en tiempo real.

Es 9 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Visual100Modo93Escenario88Género50
14

Rise of Nations

31
NGL92
Rise of Nations
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaFantasíaHistóricoMedievalIsométrico
Año 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosEn PC · Mac

Con Sid Meier's Civilization® V comparte combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Combate100Visual100Modo93Escenario87Género50
15

Battle Chess

31
NGL80
Battle Chess
EstrategiaEstrategia por turnos
Un jugadorMultijugadorFantasíaHistóricoMedievalIsométrico
Año 1988Dev Interplay · Fujitsu InteractiveEn PC

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization® V pasa por estrategia por turnos, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en género y visual: aquí entra estrategia de cartas y cámara en tercera persona.

Es 22 años anterior a Sid Meier's Civilization® V, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo93Escenario87Visual57Género50

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