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Sid Meier's Civilization IV: Colonization

48 Juegos similares a Sid Meier's Civilization IV: Colonization que deberías probar

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Si Sid Meier's Civilization IV: Colonization te dejó con ganas de más, esta lista de 48 juegos similares está hecha para ti. Cada uno comparte parte de su esencia — estrategia por turnos, ambientación histórica y enfoque en un jugador — y el equipo editorial de NextGameLike los ordena por una puntuación de similitud calculada con 9 atributos. Sid Meier's Colonization (Classic) es el más parecido (74/100).

NextGameLike78/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2008Dev Aspyr Media
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El juego más similar a Sid Meier's Civilization IV: Colonization es Sid Meier's Colonization (Classic) — con una puntuación de similitud de 74/100. Le siguen Sid Meier’s Civilization® VI y Sid Meier's Civilization® V en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a Sid Meier's Civilization IV: Colonization

48 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Sid Meier's Civilization IV: Colonization. Cada uno ha sido evaluado en 9 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Sid Meier's Colonization (Classic)

74
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
Lo más parecido en género
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Su punto de contacto con Sid Meier's Civilization IV: Colonization es simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma construcción de bases y vista isométrica. Se separan en modo: aquí entra gestión de recursos y pixel art.

Salió 6 años después que Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Género100Escenario100Visual86Progresión77Modo54
2

Sid Meier’s Civilization® VI

74
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
La coincidencia más alta
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~15hEn PC · PS · Xbox

Si Sid Meier's Civilization IV: Colonization te funcionó por simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en construcción de bases y vista isométrica. Lo que aporta de su cosecha: combate táctico y gestión de recursos.

Del mismo estudio: Aspyr Media.

Género100Modo100Escenario100Visual100Progresión81
3

Sid Meier's Civilization® V

71
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~27hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier's Civilization IV: Colonization pasa por estrategia por turnos, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica y construcción de bases. La distancia está en progresión — lo suyo propio es exploración y descubrimiento.

Del mismo estudio: Aspyr Media.

Género100Visual100Modo93Escenario70Progresión47
4

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

74
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorConstrucción de baseIsométricoTáctico
Año 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEn Linux · PC · Mac

Está junto a Sid Meier's Civilization IV: Colonization por buenos motivos: estrategia por turnos, enfoque en un jugador y construcción de bases. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y progresión: exploración y descubrimiento, y ambientación de ciencia ficción.

Salió 6 años después que Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Género100Modo100Visual100Progresión46Escenario0
5

Sid Meier's Civilization Revolution

71
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorFantasíaHistóricoIsométrico
Año 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEn PlayStation 3

Comparte lo esencial de lo que hace Sid Meier's Civilization IV: Colonization: simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Lo suyo propio es combate táctico.

Género100Modo100Escenario100Visual100
6

Crusader Kings II

70
NGL81
Crusader Kings II
EstrategiaGran estrategia
MultijugadorUn jugadorHistóricoFantasíaIsométrico
Año 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Coincide con Sid Meier's Civilization IV: Colonization en estrategia por turnos, ambientación histórica y multijugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. Lo que aporta de su cosecha: sistemas RPG profundos y mundo sandbox.

Salió 4 años después que Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Género100Modo100Visual100Escenario75
7

Crusader Kings III

64
NGL89
Crusader Kings III
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoIsométricoTáctico
Año 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuración ~12hEn PC · PS · Xbox

Comparte el género de Sid Meier's Civilization IV: Colonization y, con él, simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en progresión y escenario: ambientación medieval y gestión de recursos.

Salió 12 años después que Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Género100Modo100Visual100Escenario50Progresión0
8

Advance Wars

60
NGL100
Advance Wars
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorIsométricoTácticoCiencia ficción
Año 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Comparte el género de Sid Meier's Civilization IV: Colonization y, con él, simulación profunda, enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en escenario y visual: aquí entra ambientación de ciencia ficción y presentación en 2D.

Género100Modo100Visual56Escenario0
9

Sid Meier's Alpha Centauri

60
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorIsométricoEspacioCiencia ficción
Año 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Sid Meier's Civilization IV: Colonization — estrategia por turnos, enfoque en un jugador y vista isométrica —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Se separan en escenario y visual: aquí entra ambientación espacial y vista en primera persona.

Es 9 años anterior a Sid Meier's Civilization IV: Colonization, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual67Escenario0
10

Advance Wars: Dual Strike

60
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorIsométricoTácticoCiencia ficción
Año 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

El género lo pone al lado de Sid Meier's Civilization IV: Colonization, y con él simulación profunda, enfoque en un jugador y vista isométrica. La distancia está en escenario y visual — lo suyo propio es ambientación de ciencia ficción y presentación en 2D.

Género100Modo100Visual69Escenario0
11

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorFantasíaHistóricoTácticoMagia
Año 2015Dev Double Fine ProductionsDuración ~3hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

Comparte el género de Sid Meier's Civilization IV: Colonization y, con él, simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en progresión y modo: mecánicas de crafteo.

Salió 7 años después que Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Género100Escenario82Modo54Progresión0
12

Songs of Syx

56
NGL95
Songs of Syx
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorFantasíaConstrucción de baseIsométricoTáctico
Año 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Misma familia que Sid Meier's Civilization IV: Colonization: simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica y construcción de bases. La distancia está en visual y escenario — lo suyo propio es exploración y descubrimiento, y ambientación medieval.

Salió 12 años después que Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Género100Progresión63Modo54Escenario37Visual34
13

Dwarf Fortress

57
NGL91
Dwarf Fortress
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorFantasíaConstrucción de baseIsométricoSigilo
Dev Bay 12 GamesEn Linux · PC · Mac

Viene del mismo género que Sid Meier's Civilization IV: Colonization y comparte simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en progresión y modo — lo suyo propio es gestión de recursos.

Género100Visual100Escenario57Modo53Progresión46
14

Turmoil

57
NGL86
Turmoil
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoCo-opPvP
Año 2016Dev Gamious · PlaydigiousEn PS4 · Linux · Android

El género lo pone al lado de Sid Meier's Civilization IV: Colonization, y con él simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en progresión y visual: juego cooperativo y gestión de recursos.

Salió 8 años después que Sid Meier's Civilization IV: Colonization.

Género100Escenario75Modo65Progresión0Visual0
15

Travellin Cats in China

51
NGL92
Travellin Cats in China
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorHistóricoTácticoNarrativoMundo abierto
Dev KremlingamesDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Misma familia que Sid Meier's Civilization IV: Colonization: simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. La distancia está en progresión y visual — lo suyo propio es gestión de recursos y presentación en 2D.

Género100Escenario76Modo54Progresión0Visual0

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