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Crusader Kings III

32 Spiele vom Typ RTS wie Crusader Kings III die du ausprobieren solltest

Spiele wie Crusader Kings III · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Crusader Kings III ähnlichen Spiele gefiltert und die 32 behalten, die zur Kategorie „RTS“ passen. Gnomoria, Stellaris und Europa Universalis IV führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Crusader Kings III.

NextGameLike88/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
CozyNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios

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Innerhalb der Kategorie „RTS“ ist das ähnlichste Spiel zu Crusader Kings III Gnomoria — mit einem Ähnlichkeitswert von 60/100. Stellaris und Europa Universalis IV folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ RTS wie Crusader Kings III

32 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Crusader Kings III. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Gnomoria

60
NGL65
Gnomoria
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerSandbox-WeltVerwaltungIsometrischProzedural
Jahr 2016Dev Robotronic GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Crusader Kings III: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Basenbau.

Genre100Optik80Weltaufbau74Modus54Progression28Setting0
2

Stellaris

45
NGL82
Stellaris
Am nächsten bei Kampf
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSandbox-WeltHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Crusader Kings III bleibt: Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: taktischer Kampf und historisches Szenario. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Weltraum-Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Weltaufbau81Progression54Genre50
3

Europa Universalis IV

45
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischMittelalterVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam mit Crusader Kings III: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt.

Kampf100Optik100Setting89Progression77Modus71Weltaufbau71
4

Victoria II

45
NGL87
Victoria II
Am nächsten bei Weltaufbau
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Die Schnittmenge mit Crusader Kings III ist strukturell: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Die Schnittmenge reicht weiter: historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Genre und Setting.

Es erschien 10 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression74Setting60Genre50
5

The Guild II Renaissance

44
NGL72
The Guild II Renaissance
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerCozySandbox-WeltMittelalterHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicSpielzeit ~2hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Crusader Kings III ist Echtzeit-Strategie, gemütliches, entspanntes Gefühl und Sandbox-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement und mittelalterliches Szenario. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Basenbau.

Es erschien 10 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Setting100Stimmung72Weltaufbau71Genre50Progression46
6

The Guild II

43
NGL68
The Guild II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam hat es mit Crusader Kings III die Form: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Third-Person-Kamera.

Es erschien 12 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Setting100Weltaufbau100Optik71Genre50
7

Europa Universalis III

40
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Die Schnittmenge mit Crusader Kings III ist strukturell: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Setting.

Es erschien 13 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Weltaufbau100Optik100Setting60Genre50
8

Stronghold HD (2012)

44
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSandbox-WeltMittelalterHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Crusader Kings III: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Tower-Defense-Planung und Basenbau.

Es erschien 8 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting90Weltaufbau81Optik77Stimmung53
9

Stronghold 2: Steam Edition

43
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltMittelalterHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

Der Faden zurück zu Crusader Kings III: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Basenbau und Draufsicht.

Es erschien 15 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting100Weltaufbau83Optik65Genre50
10

Stronghold

42
NGL96
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSandbox-WeltMittelalterHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Geteilt mit Crusader Kings III: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt. Dazu kommt taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Tower-Defense-Planung und Nahkampf.

Es erschien 19 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Setting90Weltaufbau81Optik77Kampf66Stimmung53
11

Stronghold Crusader

42
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischMittelalterVerwaltungIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Gemeinsam hat es mit Crusader Kings III die Form: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Dazu kommt historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Tower-Defense-Planung und Basenbau.

Es erschien 18 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Weltaufbau100Setting91Optik80Kampf72Genre50
12

Stronghold 2

41
NGL83
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltMittelalterHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Crusader Kings III ist Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Weitere Gemeinsamkeiten: mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Basenbau und Draufsicht.

Es erschien 15 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Setting100Weltaufbau83Kampf70Optik65Genre50
13

Stronghold 3 Gold

41
NGL36
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischMittelalterVerwaltungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Crusader Kings III bleibt: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Weitere Gemeinsamkeiten: mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Basenbau.

Es erschien 8 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Optik100Modus93Setting89Weltaufbau85Kampf75Genre50
14

East India Company

39
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischMittelalterVerwaltung
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Der Faden zurück zu Crusader Kings III: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Basenbau.

Es erschien 11 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting90Genre50Progression48
15

Medieval II: Total War

38
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Gemeinsamkeiten mit Crusader Kings III: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

Es erschien 14 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Setting100Optik100Kampf69Genre50

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