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Crusader Kings III

48 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Crusader Kings III die du ausprobieren solltest

Spiele wie Crusader Kings III · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Crusader Kings III ähnlichen Spiele gefiltert und die 48 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Crusader Kings II, Sid Meier's Civilization® V und Sid Meier’s Civilization® VI führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Crusader Kings III.

NextGameLike88/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
CozyNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Crusader Kings III Crusader Kings II — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Sid Meier's Civilization® V und Sid Meier’s Civilization® VI folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Crusader Kings III

48 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Crusader Kings III. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Crusader Kings II

81
NGL81
Crusader Kings II
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crusader Kings III ausmacht: rundenbasierte Strategie, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Fantasy-Welt und Free-to-Play-Zugang.

Es erschien 8 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Setting89
2

Sid Meier's Civilization® V

62
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischMittelalterFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsamkeiten mit Crusader Kings III: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung.

Es erschien 10 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus93Setting77Kampf75Progression31
3

Sid Meier’s Civilization® VI

61
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
Am nächsten bei Kampf
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Crusader Kings III gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Basenbau.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression52Setting50
4

Sid Meier's Civilization Revolution

59
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crusader Kings III ausmacht: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Es erschien 12 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting48
5

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

57
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crusader Kings III ausmacht: rundenbasierte Strategie, starker Erzählfokus und taktischer Kampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung44Progression30
6

Advance Wars: Dual Strike

55
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Aus gutem Grund neben Crusader Kings III: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 15 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik69Setting0
7

Advance Wars

55
NGL100
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Aus gutem Grund neben Crusader Kings III: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 19 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting0
8

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

55
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischFantasy
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Genre wie bei Crusader Kings III, und damit: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Basenbau.

Es erschien 12 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting50Progression0
9

Turmoil

51
NGL86
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Dieselbe Familie wie Crusader Kings III: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist entspanntes Tempo und Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Progression80Modus65Setting56Stimmung0
10

Sid Meier's Alpha Centauri

51
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischWeltraumSci-Fi
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Crusader Kings III: rundenbasierte Strategie, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Weltraum-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 21 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik67Setting0
11

Pokémon Stadium 2

48
NGL60
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Gleiches Genre wie Crusader Kings III, gemeinsame Basis: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Es erschien 20 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting0Optik0
12

Stellaris

45
NGL82
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSandbox-WeltHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Crusader Kings III bleibt: Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: taktischer Kampf und historisches Szenario. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Weltraum-Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Weltaufbau81Progression54Genre50
13

Europa Universalis IV

45
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischMittelalterVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam mit Crusader Kings III: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt.

Kampf100Optik100Setting89Progression77Modus71Weltaufbau71
14

Victoria II

45
NGL87
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Die Schnittmenge mit Crusader Kings III ist strukturell: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Die Schnittmenge reicht weiter: historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Genre und Setting.

Es erschien 10 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression74Setting60Genre50
15

Stronghold HD (2012)

44
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSandbox-WeltMittelalterHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Crusader Kings III: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Tower-Defense-Planung und Basenbau.

Es erschien 8 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting90Weltaufbau81Optik77Stimmung53

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