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Stellaris

50 Spiele wie Stellaris die du ausprobieren solltest

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Wenn du nach Stellaris Lust auf mehr hast, ist diese Liste von 50 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt — und die NextGameLike-Redaktion sortiert sie nach einem über 16 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert. Victoria II kommt am nächsten (83/100).

NextGameLike82/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio

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Das ähnlichste Spiel zu Stellaris ist Victoria II — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Europa Universalis IV und Europa Universalis III folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Stellaris

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Stellaris. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen sie bei Setting und Progression.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau81Progression67Setting36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Am nächsten bei Optik
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Stellaris, und mit ihm: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Weltaufbau; eigen ist ihm: Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt.

Vom selben Studio: Paradox Development Studio.

Genre100Kampf100Optik100Progression72Modus71Weltaufbau62
3

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit Stellaris ist Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting.

Es erschien 9 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau76Setting36
4

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungErkundungIsometrisch
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

Dieselbe Familie wie Stellaris: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Es erschien 11 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau72Optik65Progression63
5

Stronghold 2

75
NGL83
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungErkundungIsometrisch
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Aus gutem Grund neben Stellaris: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Nahkampf und mittelalterliches Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau72Kampf65Optik65Progression63
6

Anno 2070

75
NGL70
Anno 2070
Am nächsten bei Stimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNarrativSandbox-WeltSci-FiErkundungVerwaltungIsometrisch
Jahr 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~11hAuf PC

Genre wie bei Stellaris, und damit: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Basenbau.

Genre100Stimmung100Optik100Weltaufbau81Modus73Progression56
7

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiWeltraumHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

Was es Stellaris nahebringt, ist taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Nahkampf.

Es erschien 10 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf81
8

Rome: Total War

67
NGL94
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

Dieselbe Familie wie Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: Nahkampf.

Es erschien 12 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf63Setting34
9

Tropico 6

70
NGL83
Tropico 6
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNarrativSandbox-WeltVerwaltungIsometrisch
Jahr 2019Dev Limbic Entertainment · Kalypso MediaAuf Xbox · PS4 · Linux

Gemeinsam mit Stellaris: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Basenbau.

Erschien 3 Jahre nach Stellaris.

Genre100Stimmung100Optik82Weltaufbau78Modus71Progression41
10

Medieval II: Total War

67
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und mittelalterliches Szenario.

Es erschien 10 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf63Setting25
11

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungErkundung
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Genre100Kampf100Modus100Progression73Setting35
12

East India Company

73
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungErkundung
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: mittelalterliches Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Progression72Setting28
13

Total War: Shogun 2

65
NGL91
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Genre100Optik100Kampf73Modus73Setting29
14

The Guild II

68
NGL68
The Guild II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Stellaris ist Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau80Optik71Setting27
15

RollerCoaster Tycoon 2

65
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltVerwaltungIsometrisch
Jahr 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Stellaris: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.

Es erschien 14 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik86Weltaufbau80Progression75Stimmung0

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