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Stellaris

15 Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Stellaris die du ausprobieren solltest

Spiele wie Stellaris · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Stellaris ähnlichen Spiele gefiltert und die 15 behalten, die zur Kategorie „Rundenbasierte Strat“ passen. Victoria II, Europa Universalis IV und Europa Universalis III führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Stellaris.

NextGameLike82/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio

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Innerhalb der Kategorie „Rundenbasierte Strat“ ist das ähnlichste Spiel zu Stellaris Victoria II — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Europa Universalis IV und Europa Universalis III folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Stellaris

15 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Stellaris. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen sie bei Setting und Progression.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau81Progression67Setting36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Am nächsten bei Optik
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Stellaris, und mit ihm: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Weltaufbau; eigen ist ihm: Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt.

Vom selben Studio: Paradox Development Studio.

Genre100Kampf100Optik100Progression72Modus71Weltaufbau62
3

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit Stellaris ist Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting.

Es erschien 9 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau76Setting36
4

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungErkundung
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Genre100Kampf100Modus100Progression73Setting35
5

East India Company

73
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungErkundung
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: mittelalterliches Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Progression72Setting28
6

Rome: Total War

67
NGL94
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

Dieselbe Familie wie Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: Nahkampf.

Es erschien 12 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf63Setting34
7

Medieval II: Total War

67
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und mittelalterliches Szenario.

Es erschien 10 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf63Setting25
8

Total War: Shogun 2

65
NGL91
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Genre100Optik100Kampf73Modus73Setting29
9

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiWeltraumHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

Was es Stellaris nahebringt, ist taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Nahkampf.

Es erschien 10 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf81
10

Total War: Attila

61
NGL80
Total War: Attila
Am nächsten bei Stimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativHistorischIsometrisch
Jahr 2015Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Wenn dir Stellaris gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf91Modus71Setting28
11

Napoleon: Total War

60
NGL89
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik100Kampf82Setting31
12

Medieval: Total War

59
NGL77
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

Dieselbe Familie wie Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf und Fantasy-Welt.

Es erschien 14 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf68Setting25
13

Total War: THREE KINGDOMS

58
NGL82
Total War: THREE KINGDOMS
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2019Dev Feral Interactive · SEGASpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Koop-Spiel.

Erschien 3 Jahre nach Stellaris.

Genre100Kampf100Optik100Modus73Setting37
14

Shogun: Total War

58
NGL89
Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf.

Es erschien 16 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf54Setting33
15

Empire: Total War

57
NGL91
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

Der Faden zurück zu Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Genre100Optik100Kampf82Modus73Setting30

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