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Stellaris

40 Spiele mit Taktisch wie Stellaris die du ausprobieren solltest

Spiele wie Stellaris · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Stellaris ähnlichen Spiele gefiltert und die 40 behalten, die zur Kategorie „Taktisch“ passen. Victoria II, Europa Universalis IV und Stronghold 2: Steam Edition führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Stellaris.

NextGameLike82/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio

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Innerhalb der Kategorie „Taktisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Stellaris Victoria II — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Europa Universalis IV und Stronghold 2: Steam Edition folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Taktisch wie Stellaris

40 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Stellaris. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen sie bei Setting und Progression.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau81Progression67Setting36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Am nächsten bei Optik
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Stellaris, und mit ihm: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Weltaufbau; eigen ist ihm: Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt.

Vom selben Studio: Paradox Development Studio.

Genre100Kampf100Optik100Progression72Modus71Weltaufbau62
3

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungErkundungIsometrisch
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

Dieselbe Familie wie Stellaris: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Es erschien 11 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau72Optik65Progression63
4

Stronghold 2

75
NGL83
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungErkundungIsometrisch
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Aus gutem Grund neben Stellaris: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Nahkampf und mittelalterliches Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau72Kampf65Optik65Progression63
5

Stronghold 3 Gold

74
NGL36
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Stellaris: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist Open-World-Erkundung und Fernkampf.

Genre100Optik100Modus93Kampf69Weltaufbau66Progression65
6

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungErkundung
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Genre100Kampf100Modus100Progression73Setting35
7

East India Company

73
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungErkundung
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: mittelalterliches Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Progression72Setting28
8

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiWeltraumHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

Was es Stellaris nahebringt, ist taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Nahkampf.

Es erschien 10 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf81
9

Rome: Total War

67
NGL94
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

Dieselbe Familie wie Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: Nahkampf.

Es erschien 12 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf63Setting34
10

Medieval II: Total War

67
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und mittelalterliches Szenario.

Es erschien 10 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf63Setting25
11

Total War: Shogun 2

65
NGL91
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Gemeinsam mit Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Genre100Optik100Kampf73Modus73Setting29
12

The Settlers III

63
The Settlers III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 1998Dev Blue Byte SoftwareAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Stellaris ausmacht: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme, und mythologisches Szenario.

Es erschien 18 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression39Setting23
13

Impossible Creatures Steam Edition

62
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischSci-FiIsometrisch
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist Nahkampf und Fantasy-Welt.

Es erschien 13 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf69Setting56Progression0
14

Total War: Attila

61
NGL80
Total War: Attila
Am nächsten bei Stimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativHistorischIsometrisch
Jahr 2015Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Wenn dir Stellaris gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf91Modus71Setting28
15

Napoleon: Total War

60
NGL89
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu Stellaris: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik100Kampf82Setting31

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