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Stellaris

40 Juegos de combate táctico similares a Stellaris que deberías probar

Juegos similares a Stellaris · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Stellaris para quedarnos con los 40 que encajan en la categoría «Táctico». Encabezan la lista Victoria II, Europa Universalis IV y Stronghold 2: Steam Edition, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Stellaris.

NextGameLike82/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2016Dev Paradox Development Studio

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Dentro de la categoría «Táctico», el juego más similar a Stellaris es Victoria II — con una puntuación de similitud de 83/100. Le siguen Europa Universalis IV y Stronghold 2: Steam Edition en el ranking.

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Los mejores juegos de combate táctico similares a Stellaris

40 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Stellaris. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
La coincidencia más alta
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestión
Año 2010Dev Paradox InteractiveEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Stellaris — mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a multijugador y gestión de recursos. Donde se alejan es en escenario y progresión.

Género100Combate100Modo100Estructura81Progresión67Escenario36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Lo más parecido en visual
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónIsométrico
Año 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Stellaris, y con él mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma multijugador y gestión de recursos. Se separan en escenario y estructura: aquí entra exploración de mundo abierto y mundo de fantasía.

Del mismo estudio: Paradox Development Studio.

Género100Combate100Visual100Progresión72Modo71Estructura62
3

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónExploraciónIsométrico
Año 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEn PC

Misma familia que Stellaris: mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma gestión de recursos y vista isométrica. Se separan en escenario y progresión: aquí entra ambientación medieval y construcción de bases.

Es 11 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Estructura72Visual65Progresión63
4

Stronghold 2

75
NGL83
Stronghold 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónExploraciónIsométrico
Año 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEn PC

Está junto a Stellaris por buenos motivos: mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma vista isométrica y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y progresión: aquí entra combate cuerpo a cuerpo y ambientación medieval.

Es 11 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Estructura72Combate65Visual65Progresión63
5

Stronghold 3 Gold

74
NGL36
Stronghold 3 Gold
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónExploraciónIsométrico
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Misma familia que Stellaris: mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y vista isométrica. La distancia está en escenario y progresión — lo suyo propio es exploración de mundo abierto y combate a distancia.

Género100Visual100Modo93Combate69Estructura66Progresión65
6

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
Lo más parecido en progresión
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónExploración
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Donde los dos se bifurcan es en escenario: mundo de fantasía.

Género100Combate100Modo100Progresión73Escenario35
7

East India Company

73
NGL57
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónExploración
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Donde los dos se bifurcan es en escenario: ambientación medieval.

Género100Combate100Modo100Progresión72Escenario28
8

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
Lo más parecido en escenario
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoCiencia ficciónEspacioHistóricoIsométrico
Año 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEn PC · Mac

Lo que lo acerca a Stellaris es combate táctico, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y escenario. Los dos se apoyan además en vista isométrica. Lo que aporta de su cosecha: combate cuerpo a cuerpo.

Es 10 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario100Visual100Combate81
9

Rome: Total War

67
NGL94
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

Misma familia que Stellaris: combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y combate: combate cuerpo a cuerpo.

Es 12 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate63Escenario34
10

Medieval II: Total War

67
NGL94
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Stellaris — combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario y combate: aquí entra combate cuerpo a cuerpo y ambientación medieval.

Es 10 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate63Escenario25
11

Total War: Shogun 2

65
NGL91
Total War: Shogun 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2011Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario: aquí entra ambientación medieval.

Género100Visual100Combate73Modo73Escenario29
12

The Settlers III

63
The Settlers III
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónIsométrico
Año 1998Dev Blue Byte SoftwareEn PC

Comparte lo esencial de lo que hace Stellaris: combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a gestión de recursos y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y progresión: sistemas de loot y equipo, y ambientación mitológica.

Es 18 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Progresión39Escenario23
13

Impossible Creatures Steam Edition

62
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoCiencia ficciónIsométrico
Año 2003Dev THQ NordicDuración ~1hEn PC

Sobre el papel es lo que es Stellaris — combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en progresión y escenario — lo suyo propio es combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía.

Es 13 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate69Escenario56Progresión0
14

Total War: Attila

61
NGL80
Total War: Attila
Lo más parecido en ambiente
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoNarrativoHistóricoIsométrico
Año 2015Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

Si Stellaris te funcionó por enfoque narrativo intenso, combate táctico y ambientación histórica, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a vista isométrica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario: mundo de fantasía.

Género100Ambiente100Visual100Combate91Modo71Escenario28
15

Napoleon: Total War

60
NGL89
Napoleon: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn PC · Mac

El hilo que lleva de vuelta a Stellaris pasa por combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario: aquí entra mundo de fantasía.

Género100Modo100Visual100Combate82Escenario31

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