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Stellaris

31 Juegos tipo Simulación similares a Stellaris que deberías probar

Juegos similares a Stellaris · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Stellaris para quedarnos con los 31 que encajan en la categoría «Simulación». Encabezan la lista Victoria II, Europa Universalis IV y Europa Universalis III, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Stellaris.

NextGameLike82/ 100

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GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2016Dev Paradox Development Studio

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Dentro de la categoría «Simulación», el juego más similar a Stellaris es Victoria II — con una puntuación de similitud de 83/100. Le siguen Europa Universalis IV y Europa Universalis III en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Simulación similares a Stellaris

31 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Stellaris. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
La coincidencia más alta
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestión
Año 2010Dev Paradox InteractiveEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Stellaris — mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a multijugador y gestión de recursos. Donde se alejan es en escenario y progresión.

Género100Combate100Modo100Estructura81Progresión67Escenario36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Lo más parecido en visual
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónIsométrico
Año 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Stellaris, y con él mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma multijugador y gestión de recursos. Se separan en escenario y estructura: aquí entra exploración de mundo abierto y mundo de fantasía.

Del mismo estudio: Paradox Development Studio.

Género100Combate100Visual100Progresión72Modo71Estructura62
3

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorMundo sandboxHistóricoIsométrico
Año 2007Dev Paradox InteractiveEn PC · Mac

Su punto de contacto con Stellaris es mundo sandbox, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en escenario.

Es 9 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Estructura76Escenario36
4

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónExploraciónIsométrico
Año 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEn PC

Misma familia que Stellaris: mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma gestión de recursos y vista isométrica. Se separan en escenario y progresión: aquí entra ambientación medieval y construcción de bases.

Es 11 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Estructura72Visual65Progresión63
5

Stronghold 2

75
NGL83
Stronghold 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónExploraciónIsométrico
Año 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEn PC

Está junto a Stellaris por buenos motivos: mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma vista isométrica y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y progresión: aquí entra combate cuerpo a cuerpo y ambientación medieval.

Es 11 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Estructura72Combate65Visual65Progresión63
6

Anno 2070

75
NGL70
Anno 2070
Lo más parecido en ambiente
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorNarrativoMundo sandboxCiencia ficciónExploraciónGestiónIsométrico
Año 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentDuración ~11hEn PC

Comparte el género de Stellaris y, con él, enfoque narrativo intenso, mundo sandbox y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y progresión: construcción de bases.

Género100Ambiente100Visual100Estructura81Modo73Progresión56
7

Stronghold 3 Gold

74
NGL36
Stronghold 3 Gold
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónExploraciónIsométrico
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Misma familia que Stellaris: mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y vista isométrica. La distancia está en escenario y progresión — lo suyo propio es exploración de mundo abierto y combate a distancia.

Género100Visual100Modo93Combate69Estructura66Progresión65
8

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónExploración
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Donde los dos se bifurcan es en escenario: mundo de fantasía.

Género100Combate100Modo100Progresión73Escenario35
9

East India Company

73
NGL57
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónExploración
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Donde los dos se bifurcan es en escenario: ambientación medieval.

Género100Combate100Modo100Progresión72Escenario28
10

Tropico 6

70
NGL83
Tropico 6
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorNarrativoMundo sandboxGestiónIsométrico
Año 2019Dev Limbic Entertainment · Kalypso MediaEn Xbox · PS4 · Linux

Con Stellaris comparte enfoque narrativo intenso, mundo sandbox y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica y gestión de recursos. Se separan en progresión: aquí entra construcción de bases.

Salió 3 años después que Stellaris.

Género100Ambiente100Visual82Estructura78Modo71Progresión41
11

The Guild II

68
NGL68
The Guild II
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorMundo sandboxHistóricoIsométrico
Año 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDuración ~1hEn PC

Su punto de contacto con Stellaris es mundo sandbox, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en escenario — lo suyo propio es ambientación medieval.

Es 8 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Estructura80Visual71Escenario27
12

Rome: Total War

67
NGL94
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

Misma familia que Stellaris: combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y combate: combate cuerpo a cuerpo.

Es 12 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate63Escenario34
13

Maia

67
NGL44
Maia
Lo más parecido en estructura
EstrategiaRTS
Un jugadorProceduralMundo sandboxCiencia ficciónEspacioGestión
Año 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Stellaris, y con él generación procedural, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a gestión de recursos. Donde los dos se bifurcan es en progresión y modo: construcción de bases.

Género100Estructura100Escenario91Modo54Progresión38
14

Medieval II: Total War

67
NGL94
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Stellaris — combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario y combate: aquí entra combate cuerpo a cuerpo y ambientación medieval.

Es 10 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate63Escenario25
15

RollerCoaster Tycoon 2

65
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorMundo sandboxGestiónIsométrico
Año 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesEn PC

Coincide con Stellaris en mundo sandbox, enfoque en un jugador y gestión de recursos. A eso suma vista isométrica. Se separan en ambiente: aquí entra tono casual y accesible.

Es 14 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual86Estructura80Progresión75Ambiente0

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