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Stellaris

31 Jeux de type Simulation similaires à Stellaris à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Stellaris pour ne garder que les 31 correspondant à la catégorie « Simulation ». Victoria II, Europa Universalis IV et Europa Universalis III arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Stellaris.

NextGameLike82/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
NarratifSoloMultijoueur
Année 2016Dev Paradox Development Studio

Réponse rapide

Dans la catégorie « Simulation », le jeu le plus proche de Stellaris est Victoria II — avec un score de similarité de 83/100. Europa Universalis IV et Europa Universalis III suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Simulation similaires à Stellaris

31 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Stellaris. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
La correspondance la plus proche
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestion
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

Sur le papier, c'est ce qu'est Stellaris — monde sandbox, combat tactique et cadre historique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et gestion des ressources. Là où ils divergent, c'est univers et progression.

Genre100Combat100Mode100Structure81Progression67Univers36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Le plus proche sur visuel
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionIsométrique
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Stellaris, et avec lui : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et gestion des ressources. Ils se séparent sur univers et structure — de son côté : exploration en monde ouvert et univers fantasy.

Du même studio : Paradox Development Studio.

Genre100Combat100Visuel100Progression72Mode71Structure62
3

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueIsométrique
Année 2007Dev Paradox InteractiveSur PC · Mac

Son point de contact avec Stellaris : monde sandbox, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers.

Il est antérieur de 9 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Structure76Univers36
4

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionExplorationIsométrique
Année 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesSur PC

Même famille que Stellaris : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources et vue isométrique. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : cadre médiéval et construction de bases.

Il est antérieur de 11 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Structure72Visuel65Progression63
5

Stronghold 2

75
NGL83
Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionExplorationIsométrique
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

À côté de Stellaris pour de bonnes raisons : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : combat au corps à corps et cadre médiéval.

Il est antérieur de 11 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure72Combat65Visuel65Progression63
6

Anno 2070

75
NGL70
Anno 2070
Le plus proche sur ambiance
StratégieRTS
SoloMultijoueurNarratifMonde bac à sableScience-fictionExplorationGestionIsométrique
Année 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentDurée ~11hSur PC

Même genre que Stellaris, et avec lui : forte dimension narrative, monde sandbox et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : construction de bases.

Genre100Ambiance100Visuel100Structure81Mode73Progression56
7

Stronghold 3 Gold

74
NGL36
Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionExplorationIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Même famille que Stellaris : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : exploration et découverte, et vue isométrique. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : exploration en monde ouvert et combat à distance.

Genre100Visuel100Mode93Combat69Structure66Progression65
8

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionExploration
Année 2010Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

En commun avec Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte. Là où les deux divergent, c'est univers : univers fantasy.

Genre100Combat100Mode100Progression73Univers35
9

East India Company

73
NGL57
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionExploration
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

En commun avec Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre médiéval.

Genre100Combat100Mode100Progression72Univers28
10

Tropico 6

70
NGL83
Tropico 6
StratégieRTS
SoloMultijoueurNarratifMonde bac à sableGestionIsométrique
Année 2019Dev Limbic Entertainment · Kalypso MediaSur Xbox · PS4 · Linux

En commun avec Stellaris : forte dimension narrative, monde sandbox et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et gestion des ressources. Ils se séparent sur progression — de son côté : construction de bases.

Sorti 3 ans après Stellaris.

Genre100Ambiance100Visuel82Structure78Mode71Progression41
11

The Guild II

68
NGL68
The Guild II
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueIsométrique
Année 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDurée ~1hSur PC

Son point de contact avec Stellaris : monde sandbox, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers, avec en propre : cadre médiéval.

Il est antérieur de 8 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure80Visuel71Univers27
12

Rome: Total War

67
NGL94
Rome: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2004Dev The Creative Assembly · SegaSur Android · PC · iOS

Même famille que Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : combat au corps à corps.

Il est antérieur de 12 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat63Univers34
13

Maia

67
NGL44
Maia
Le plus proche sur structure
StratégieRTS
SoloProcéduralMonde bac à sableScience-fictionEspaceGestion
Année 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Stellaris, et avec lui : génération procédurale, univers de science-fiction et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est progression et mode : construction de bases.

Genre100Structure100Univers91Mode54Progression38
14

Medieval II: Total War

67
NGL94
Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

Sur le papier, c'est ce qu'est Stellaris — combat tactique, cadre historique et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : combat au corps à corps et cadre médiéval.

Il est antérieur de 10 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat63Univers25
15

RollerCoaster Tycoon 2

65
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableGestionIsométrique
Année 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesSur PC

Points communs avec Stellaris : monde sandbox, expérience solo et gestion des ressources. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur ambiance — de son côté : ton décontracté et accessible.

Il est antérieur de 14 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel86Structure80Progression75Ambiance0

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