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Stellaris

37 Jeux avec un univers historique similaires à Stellaris à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Stellaris pour ne garder que les 37 correspondant à la catégorie « Historique ». Star Wars: Empire at War, Impossible Creatures Steam Edition et Command & Conquer: Red Alert arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Stellaris.

NextGameLike82/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
NarratifSoloMultijoueur
Année 2016Dev Paradox Development Studio

Réponse rapide

Dans la catégorie « Historique », le jeu le plus proche de Stellaris est Star Wars: Empire at War — avec un score de similarité de 68/100. Impossible Creatures Steam Edition et Command & Conquer: Red Alert suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers historique similaires à Stellaris

37 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Stellaris. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
Le plus proche sur genre
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsSur PC · Mac

Ce qui le rapproche de Stellaris tient à ceci : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. Ce qu'il apporte en propre : combat au corps à corps.

Il est antérieur de 10 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Combat81
2

Impossible Creatures Steam Edition

62
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2003Dev THQ NordicDurée ~1hSur PC

Sur le papier, c'est ce qu'est Stellaris — combat tactique, cadre historique et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur progression et univers, avec en propre : combat au corps à corps et univers fantasy.

Il est antérieur de 13 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat69Univers56Progression0
3

Command & Conquer: Red Alert

56
NGL79
Command & Conquer: Red Alert
Le plus proche sur combat
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentSur PlayStation 3 · PC

Si Stellaris vous a plu, on retrouve ici la même base : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où ils divergent, c'est univers.

Il est antérieur de 20 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers61
4

Empire Earth

54
Empire Earth
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentSur PC

À côté de Stellaris pour de bonnes raisons : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : combat à distance et cadre médiéval.

Il est antérieur de 15 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat69Univers54
5

Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

53
NGL72
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Le plus proche sur ambiance
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueNarratifHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDurée ~1hSur PC

Le genre le place aux côtés de Stellaris, et avec lui : forte dimension narrative, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression et univers : combat au corps à corps et esthétique anime.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode76Combat62Univers47
6

Command & Conquer: Red Alert 2

53
NGL90
Command & Conquer: Red Alert 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsSur PC

Points communs avec Stellaris : cadre historique, expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur univers — de son côté : univers fantasy.

Il est antérieur de 16 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Univers54
7

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

50
NGL90
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev Relic Entertainment · SEGADurée ~2hSur PC

À côté de Stellaris pour de bonnes raisons : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur ambiance et progression — de son côté : atmosphère sombre et oppressante, et construction de bases.

Il est antérieur de 10 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat84Univers57Ambiance0
8

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
La correspondance la plus proche
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestion
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

Sur le papier, c'est ce qu'est Stellaris — monde sandbox, combat tactique et cadre historique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et gestion des ressources. Là où ils divergent, c'est univers et progression.

Genre100Combat100Mode100Structure81Progression67Univers36
9

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionIsométrique
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Stellaris, et avec lui : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et gestion des ressources. Ils se séparent sur univers et structure — de son côté : exploration en monde ouvert et univers fantasy.

Du même studio : Paradox Development Studio.

Genre100Combat100Visuel100Progression72Mode71Structure62
10

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueIsométrique
Année 2007Dev Paradox InteractiveSur PC · Mac

Son point de contact avec Stellaris : monde sandbox, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers.

Il est antérieur de 9 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Structure76Univers36
11

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionExplorationIsométrique
Année 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesSur PC

Même famille que Stellaris : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources et vue isométrique. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : cadre médiéval et construction de bases.

Il est antérieur de 11 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Structure72Visuel65Progression63
12

Stronghold 2

75
NGL83
Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionExplorationIsométrique
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

À côté de Stellaris pour de bonnes raisons : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : combat au corps à corps et cadre médiéval.

Il est antérieur de 11 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure72Combat65Visuel65Progression63
13

Stronghold 3 Gold

74
NGL36
Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionExplorationIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Même famille que Stellaris : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : exploration et découverte, et vue isométrique. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : exploration en monde ouvert et combat à distance.

Genre100Visuel100Mode93Combat69Structure66Progression65
14

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionExploration
Année 2010Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

En commun avec Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte. Là où les deux divergent, c'est univers : univers fantasy.

Genre100Combat100Mode100Progression73Univers35
15

East India Company

73
NGL57
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionExploration
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

En commun avec Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre médiéval.

Genre100Combat100Mode100Progression72Univers28

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