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Stellaris

23 Jeux avec un univers science-fiction similaires à Stellaris à essayer absolument

Jeux similaires à Stellaris · Trouver des similaires →

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Stellaris pour ne garder que les 23 correspondant à la catégorie « Science-fiction ». Star Wars: Empire at War, Maia et Offworld Trading Company arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Stellaris.

NextGameLike82/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
NarratifSoloMultijoueur
Année 2016Dev Paradox Development Studio

Réponse rapide

Dans la catégorie « Science-fiction », le jeu le plus proche de Stellaris est Star Wars: Empire at War — avec un score de similarité de 68/100. Maia et Offworld Trading Company suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers science-fiction similaires à Stellaris

23 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Stellaris. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
Le plus proche sur genre
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsSur PC · Mac

Ce qui le rapproche de Stellaris tient à ceci : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. Ce qu'il apporte en propre : combat au corps à corps.

Il est antérieur de 10 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Combat81
2

Maia

67
NGL44
Maia
Le plus proche sur structure
StratégieRTS
SoloProcéduralMonde bac à sableScience-fictionEspaceGestion
Année 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Stellaris, et avec lui : génération procédurale, univers de science-fiction et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est progression et mode : construction de bases.

Genre100Structure100Univers91Mode54Progression38
3

Offworld Trading Company

64
NGL76
Offworld Trading Company
Le plus proche sur ambiance
StratégieRTS
SoloMultijoueurNarratifScience-fictionEspaceGestionExplorationIsométrique
Année 2016Dev Mohawk Games · Stardock EntertainmentDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh

Même famille que Stellaris : forte dimension narrative, univers de science-fiction et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : gestion des ressources et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est mode et visuel : jeu coopératif et présentation en 3D.

Genre100Ambiance100Univers91Progression72Visuel56Mode43
4

Impossible Creatures Steam Edition

62
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2003Dev THQ NordicDurée ~1hSur PC

Sur le papier, c'est ce qu'est Stellaris — combat tactique, cadre historique et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur progression et univers, avec en propre : combat au corps à corps et univers fantasy.

Il est antérieur de 13 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat69Univers56Progression0
5

Supreme Commander

58
NGL85
Supreme Commander
StratégieRTS
SoloMultijoueurScience-fictionEspaceIsométrique
Année 2007Dev Hellbent Games · THQSur PC

Son point de contact avec Stellaris : univers de science-fiction, expérience solo et vue isométrique. L'écart se situe sur progression, avec en propre : construction de bases.

Il est antérieur de 9 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Univers90Mode71Progression0
6

Command & Conquer: Red Alert

56
NGL79
Command & Conquer: Red Alert
Le plus proche sur combat
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentSur PlayStation 3 · PC

Si Stellaris vous a plu, on retrouve ici la même base : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où ils divergent, c'est univers.

Il est antérieur de 20 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers61
7

StarCraft II: Wings of Liberty

54
NGL89
StarCraft II: Wings of Liberty
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceIsométrique
Année 2010Dev Blizzard EntertainmentSur PC · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait Stellaris : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. Ce qu'il apporte en propre : jeu coopératif.

Genre100Combat100Visuel100Univers90Mode72
8

Empire Earth

54
Empire Earth
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentSur PC

À côté de Stellaris pour de bonnes raisons : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : combat à distance et cadre médiéval.

Il est antérieur de 15 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat69Univers54
9

Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

53
NGL72
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueNarratifHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDurée ~1hSur PC

Le genre le place aux côtés de Stellaris, et avec lui : forte dimension narrative, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est progression et univers : combat au corps à corps et esthétique anime.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode76Combat62Univers47
10

Command & Conquer: Red Alert 2

53
NGL90
Command & Conquer: Red Alert 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueScience-fictionIsométrique
Année 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsSur PC

Points communs avec Stellaris : cadre historique, expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur univers — de son côté : univers fantasy.

Il est antérieur de 16 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Univers54
11

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

50
NGL90
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev Relic Entertainment · SEGADurée ~2hSur PC

À côté de Stellaris pour de bonnes raisons : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur ambiance et progression — de son côté : atmosphère sombre et oppressante, et construction de bases.

Il est antérieur de 10 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat84Univers57Ambiance0
12

Anno 2070

75
NGL70
Anno 2070
La correspondance la plus proche
StratégieRTS
SoloMultijoueurNarratifMonde bac à sableScience-fictionExplorationGestionIsométrique
Année 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentDurée ~11hSur PC

Même genre que Stellaris, et avec lui : forte dimension narrative, monde sandbox et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : construction de bases.

Genre100Ambiance100Visuel100Structure81Mode73Progression56
13

Homeworld

53
NGL90
Homeworld
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
Année 1999Dev Relic Entertainment · Sierra EntertainmentSur Linux · PC · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait Stellaris : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers, avec en propre : narration d'aventure.

Il est antérieur de 17 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers41
14

StarCraft II: Heart of the Swarm

53
NGL89
StarCraft II: Heart of the Swarm
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
Année 2013Dev Blizzard EntertainmentSur PC · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait Stellaris : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où ils divergent, c'est univers.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers41
15

Command & Conquer: Tiberian Sun

53
Command & Conquer: Tiberian Sun
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
Année 1999Dev Westwood Studios · Electronic ArtsSur PC

Si Stellaris vous a plu, on retrouve ici la même base : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers, avec en propre : monde post-apocalyptique.

Il est antérieur de 17 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers35

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