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Stellaris

15 Jeux de type Stratégie T-B similaires à Stellaris à essayer absolument

Jeux similaires à Stellaris · Trouver des similaires →

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Stellaris pour ne garder que les 15 correspondant à la catégorie « Stratégie T-B ». Victoria II, Europa Universalis IV et Europa Universalis III arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Stellaris.

NextGameLike82/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
NarratifSoloMultijoueur
Année 2016Dev Paradox Development Studio

Réponse rapide

Dans la catégorie « Stratégie T-B », le jeu le plus proche de Stellaris est Victoria II — avec un score de similarité de 83/100. Europa Universalis IV et Europa Universalis III suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Stratégie T-B similaires à Stellaris

15 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Stellaris. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
La correspondance la plus proche
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestion
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

Sur le papier, c'est ce qu'est Stellaris — monde sandbox, combat tactique et cadre historique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et gestion des ressources. Là où ils divergent, c'est univers et progression.

Genre100Combat100Mode100Structure81Progression67Univers36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Le plus proche sur visuel
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestionIsométrique
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Stellaris, et avec lui : monde sandbox, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et gestion des ressources. Ils se séparent sur univers et structure — de son côté : exploration en monde ouvert et univers fantasy.

Du même studio : Paradox Development Studio.

Genre100Combat100Visuel100Progression72Mode71Structure62
3

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueIsométrique
Année 2007Dev Paradox InteractiveSur PC · Mac

Son point de contact avec Stellaris : monde sandbox, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers.

Il est antérieur de 9 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Structure76Univers36
4

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
Le plus proche sur progression
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionExploration
Année 2010Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

En commun avec Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte. Là où les deux divergent, c'est univers : univers fantasy.

Genre100Combat100Mode100Progression73Univers35
5

East India Company

73
NGL57
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionExploration
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

En commun avec Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre médiéval.

Genre100Combat100Mode100Progression72Univers28
6

Rome: Total War

67
NGL94
Rome: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2004Dev The Creative Assembly · SegaSur Android · PC · iOS

Même famille que Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : combat au corps à corps.

Il est antérieur de 12 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat63Univers34
7

Medieval II: Total War

67
NGL94
Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

Sur le papier, c'est ce qu'est Stellaris — combat tactique, cadre historique et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : combat au corps à corps et cadre médiéval.

Il est antérieur de 10 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat63Univers25
8

Total War: Shogun 2

65
NGL91
Total War: Shogun 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2011Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

En commun avec Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur univers — de son côté : cadre médiéval.

Genre100Visuel100Combat73Mode73Univers29
9

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
Le plus proche sur univers
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsSur PC · Mac

Ce qui le rapproche de Stellaris tient à ceci : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. Ce qu'il apporte en propre : combat au corps à corps.

Il est antérieur de 10 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Combat81
10

Total War: Attila

61
NGL80
Total War: Attila
Le plus proche sur ambiance
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueNarratifHistoriqueIsométrique
Année 2015Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

Si Stellaris vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers : univers fantasy.

Genre100Ambiance100Visuel100Combat91Mode71Univers28
11

Napoleon: Total War

60
NGL89
Napoleon: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveSur PC · Mac

Le fil qui ramène à Stellaris passe par : combat tactique, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur univers — de son côté : univers fantasy.

Genre100Mode100Visuel100Combat82Univers31
12

Medieval: Total War

59
NGL77
Medieval: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionSur PC

Même famille que Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers et combat, avec en propre : combat au corps à corps et univers fantasy.

Il est antérieur de 14 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat68Univers25
13

Total War: THREE KINGDOMS

58
NGL82
Total War: THREE KINGDOMS
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2019Dev Feral Interactive · SEGADurée ~10hSur PC · Apple Macintosh · Linux

En commun avec Stellaris : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers : jeu coopératif.

Sorti 3 ans après Stellaris.

Genre100Combat100Visuel100Mode73Univers37
14

Shogun: Total War

58
NGL89
Shogun: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2000Dev The Creative Assembly · SegaSur PC

Sur le papier, c'est ce qu'est Stellaris — combat tactique, cadre historique et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : combat au corps à corps.

Il est antérieur de 16 ans à Stellaris, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat54Univers33
15

Empire: Total War

57
NGL91
Empire: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2009Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · Android · PC

Le fil qui ramène à Stellaris passe par : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers : univers fantasy.

Genre100Visuel100Combat82Mode73Univers30

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