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Stellaris

15 Juegos tipo Estrategia por turnos similares a Stellaris que deberías probar

Juegos similares a Stellaris · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Stellaris para quedarnos con los 15 que encajan en la categoría «Estrategia por turnos». Encabezan la lista Victoria II, Europa Universalis IV y Europa Universalis III, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Stellaris.

NextGameLike82/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2016Dev Paradox Development Studio

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Dentro de la categoría «Estrategia por turnos», el juego más similar a Stellaris es Victoria II — con una puntuación de similitud de 83/100. Le siguen Europa Universalis IV y Europa Universalis III en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Estrategia por turnos similares a Stellaris

15 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Stellaris. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
La coincidencia más alta
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestión
Año 2010Dev Paradox InteractiveEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Stellaris — mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a multijugador y gestión de recursos. Donde se alejan es en escenario y progresión.

Género100Combate100Modo100Estructura81Progresión67Escenario36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Lo más parecido en visual
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestiónIsométrico
Año 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Stellaris, y con él mundo sandbox, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma multijugador y gestión de recursos. Se separan en escenario y estructura: aquí entra exploración de mundo abierto y mundo de fantasía.

Del mismo estudio: Paradox Development Studio.

Género100Combate100Visual100Progresión72Modo71Estructura62
3

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorMundo sandboxHistóricoIsométrico
Año 2007Dev Paradox InteractiveEn PC · Mac

Su punto de contacto con Stellaris es mundo sandbox, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en escenario.

Es 9 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Estructura76Escenario36
4

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
Lo más parecido en progresión
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónExploración
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Donde los dos se bifurcan es en escenario: mundo de fantasía.

Género100Combate100Modo100Progresión73Escenario35
5

East India Company

73
NGL57
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónExploración
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Donde los dos se bifurcan es en escenario: ambientación medieval.

Género100Combate100Modo100Progresión72Escenario28
6

Rome: Total War

67
NGL94
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

Misma familia que Stellaris: combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y combate: combate cuerpo a cuerpo.

Es 12 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate63Escenario34
7

Medieval II: Total War

67
NGL94
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Stellaris — combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario y combate: aquí entra combate cuerpo a cuerpo y ambientación medieval.

Es 10 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate63Escenario25
8

Total War: Shogun 2

65
NGL91
Total War: Shogun 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2011Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario: aquí entra ambientación medieval.

Género100Visual100Combate73Modo73Escenario29
9

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
Lo más parecido en escenario
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoCiencia ficciónEspacioHistóricoIsométrico
Año 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEn PC · Mac

Lo que lo acerca a Stellaris es combate táctico, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y escenario. Los dos se apoyan además en vista isométrica. Lo que aporta de su cosecha: combate cuerpo a cuerpo.

Es 10 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario100Visual100Combate81
10

Total War: Attila

61
NGL80
Total War: Attila
Lo más parecido en ambiente
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoNarrativoHistóricoIsométrico
Año 2015Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

Si Stellaris te funcionó por enfoque narrativo intenso, combate táctico y ambientación histórica, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a vista isométrica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario: mundo de fantasía.

Género100Ambiente100Visual100Combate91Modo71Escenario28
11

Napoleon: Total War

60
NGL89
Napoleon: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn PC · Mac

El hilo que lleva de vuelta a Stellaris pasa por combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario: aquí entra mundo de fantasía.

Género100Modo100Visual100Combate82Escenario31
12

Medieval: Total War

59
NGL77
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

Misma familia que Stellaris: combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en escenario y combate — lo suyo propio es combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía.

Es 14 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate68Escenario25
13

Total War: THREE KINGDOMS

58
NGL82
Total War: THREE KINGDOMS
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2019Dev Feral Interactive · SEGADuración ~10hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Con Stellaris comparte combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario: juego cooperativo.

Salió 3 años después que Stellaris.

Género100Combate100Visual100Modo73Escenario37
14

Shogun: Total War

58
NGL89
Shogun: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2000Dev The Creative Assembly · SegaEn PC

Sobre el papel es lo que es Stellaris — combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario y combate: aquí entra combate cuerpo a cuerpo.

Es 16 años anterior a Stellaris, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate54Escenario33
15

Empire: Total War

57
NGL91
Empire: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
Año 2009Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · Android · PC

El hilo que lleva de vuelta a Stellaris pasa por combate táctico, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario: mundo de fantasía.

Género100Visual100Combate82Modo73Escenario30

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