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Stellaris

23 Jogos com ambientação ficção científica similares a Stellaris que você deveria experimentar

Jogos como Stellaris · Encontrar similares →

Filtramos os 50 jogos similares a Stellaris para manter os 23 que se encaixam na categoria «Ficção científica». Star Wars: Empire at War, Maia e Offworld Trading Company lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Stellaris.

NextGameLike82/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroRTS
Tags
NarrativoUm jogadorMultijogador
Ano 2016Dev Paradox Development Studio

Resposta rápida

Dentro da categoria «Ficção científica», o jogo mais similar a Stellaris é Star Wars: Empire at War — com pontuação de similaridade de 68/100. Maia e Offworld Trading Company vêm logo atrás.

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Os melhores jogos com ambientação ficção científica similares a Stellaris

23 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Stellaris. Cada um foi avaliado em 16 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
O mais parecido em gênero
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaEspaçoHistóricoIsométrico
Ano 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEm PC · Mac

O que o aproxima de Stellaris é combate tático, cenário de ficção científica e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, modo e cenário. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. O que traz de próprio: combate corpo a corpo.

É 10 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Cenário100Visual100Combate81
2

Maia

67
NGL44
Maia
O mais parecido em estrutura
EstratégiaRTS
Um jogadorProceduralMundo sandboxFicção científicaEspaçoGestão
Ano 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de Stellaris, e com ele geração procedural, cenário de ficção científica e foco em um jogador. O terreno comum chega também a gestão de recursos. Onde os dois se bifurcam é em progressão e modo: construção de bases.

Gênero100Estrutura100Cenário91Modo54Progressão38
3

Offworld Trading Company

64
NGL76
Offworld Trading Company
O mais parecido em clima
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorNarrativoFicção científicaEspaçoGestãoExploraçãoIsométrico
Ano 2016Dev Mohawk Games · Stardock EntertainmentDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh

Mesma família de Stellaris: forte foco narrativo, cenário de ficção científica e foco em um jogador. O terreno comum chega também a gestão de recursos e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em modo e visual: jogo cooperativo e apresentação em 3D.

Gênero100Clima100Cenário91Progressão72Visual56Modo43
4

Impossible Creatures Steam Edition

62
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 2003Dev THQ NordicDuração ~1hEm PC

No papel é o que Stellaris é — combate tático, cenário histórico e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é combate corpo a corpo e mundo de fantasia.

É 13 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate69Cenário56Progressão0
5

Supreme Commander

58
NGL85
Supreme Commander
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorFicção científicaEspaçoIsométrico
Ano 2007Dev Hellbent Games · THQEm PC

Seu ponto de contato com Stellaris é cenário de ficção científica, foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em progressão — o que é seu é construção de bases.

É 9 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Visual100Cenário90Modo71Progressão0
6

Command & Conquer: Red Alert

56
NGL79
Command & Conquer: Red Alert
O mais parecido em combate
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentEm PlayStation 3 · PC

Se Stellaris funcionou para você por combate tático, cenário histórico e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde se afastam é em cenário.

É 20 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário61
7

StarCraft II: Wings of Liberty

54
NGL89
StarCraft II: Wings of Liberty
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaEspaçoIsométrico
Ano 2010Dev Blizzard EntertainmentEm PC · Mac

Compartilha o essencial do que Stellaris faz: combate tático, cenário de ficção científica e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. O que traz de próprio: jogo cooperativo.

Gênero100Combate100Visual100Cenário90Modo72
8

Empire Earth

54
Empire Earth
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentEm PC

Está junto de Stellaris por bons motivos: combate tático, cenário histórico e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e combate: combate à distância e cenário medieval.

É 15 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate69Cenário54
9

Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

53
NGL72
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoNarrativoHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDuração ~1hEm PC

O gênero o coloca ao lado de Stellaris, e com ele forte foco narrativo, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a visão isométrica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão e cenário: combate corpo a corpo e estética anime.

Gênero100Clima100Visual100Modo76Combate62Cenário47
10

Command & Conquer: Red Alert 2

53
NGL90
Command & Conquer: Red Alert 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsEm PC

Coincide com Stellaris em cenário histórico, foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em cenário: aqui entra mundo de fantasia.

É 16 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Cenário54
11

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

50
NGL90
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaHistóricoIsométrico
Ano 2006Dev Relic Entertainment · SEGADuração ~2hEm PC

Está junto de Stellaris por bons motivos: combate tático, cenário de ficção científica e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em clima e progressão: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e construção de bases.

É 10 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate84Cenário57Clima0
12

Anno 2070

75
NGL70
Anno 2070
A correspondência mais alta
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorNarrativoMundo sandboxFicção científicaExploraçãoGestãoIsométrico
Ano 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentDuração ~11hEm PC

Mesmo gênero de Stellaris e, com ele, forte foco narrativo, mundo sandbox e cenário de ficção científica. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e progressão: construção de bases.

Gênero100Clima100Visual100Estrutura81Modo73Progressão56
13

Homeworld

53
NGL90
Homeworld
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaIsométrico
Ano 1999Dev Relic Entertainment · Sierra EntertainmentEm Linux · PC · Mac

Compartilha o essencial do que Stellaris faz: combate tático, cenário de ficção científica e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em cenário — o que é seu é narrativa de aventura.

É 17 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário41
14

StarCraft II: Heart of the Swarm

53
NGL89
StarCraft II: Heart of the Swarm
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaIsométrico
Ano 2013Dev Blizzard EntertainmentEm PC · Mac

Compartilha o essencial do que Stellaris faz: combate tático, cenário de ficção científica e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde se afastam é em cenário.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário41
15

Command & Conquer: Tiberian Sun

53
Command & Conquer: Tiberian Sun
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaIsométrico
Ano 1999Dev Westwood Studios · Electronic ArtsEm PC

Se Stellaris funcionou para você por combate tático, cenário de ficção científica e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em cenário — o que é seu é mundo pós-apocalíptico.

É 17 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário35

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