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Stellaris

37 Jogos com ambientação histórico similares a Stellaris que você deveria experimentar

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Filtramos os 50 jogos similares a Stellaris para manter os 37 que se encaixam na categoria «Histórico». Star Wars: Empire at War, Impossible Creatures Steam Edition e Command & Conquer: Red Alert lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Stellaris.

NextGameLike82/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroRTS
Tags
NarrativoUm jogadorMultijogador
Ano 2016Dev Paradox Development Studio

Resposta rápida

Dentro da categoria «Histórico», o jogo mais similar a Stellaris é Star Wars: Empire at War — com pontuação de similaridade de 68/100. Impossible Creatures Steam Edition e Command & Conquer: Red Alert vêm logo atrás.

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Os melhores jogos com ambientação histórico similares a Stellaris

37 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Stellaris. Cada um foi avaliado em 16 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Star Wars: Empire at War

68
NGL90
Star Wars: Empire at War
O mais parecido em gênero
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaEspaçoHistóricoIsométrico
Ano 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEm PC · Mac

O que o aproxima de Stellaris é combate tático, cenário de ficção científica e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, modo e cenário. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. O que traz de próprio: combate corpo a corpo.

É 10 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Cenário100Visual100Combate81
2

Impossible Creatures Steam Edition

62
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 2003Dev THQ NordicDuração ~1hEm PC

No papel é o que Stellaris é — combate tático, cenário histórico e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é combate corpo a corpo e mundo de fantasia.

É 13 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate69Cenário56Progressão0
3

Command & Conquer: Red Alert

56
NGL79
Command & Conquer: Red Alert
O mais parecido em combate
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentEm PlayStation 3 · PC

Se Stellaris funcionou para você por combate tático, cenário histórico e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde se afastam é em cenário.

É 20 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário61
4

Empire Earth

54
Empire Earth
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentEm PC

Está junto de Stellaris por bons motivos: combate tático, cenário histórico e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e combate: combate à distância e cenário medieval.

É 15 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate69Cenário54
5

Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

53
NGL72
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
O mais parecido em clima
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoNarrativoHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDuração ~1hEm PC

O gênero o coloca ao lado de Stellaris, e com ele forte foco narrativo, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a visão isométrica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão e cenário: combate corpo a corpo e estética anime.

Gênero100Clima100Visual100Modo76Combate62Cenário47
6

Command & Conquer: Red Alert 2

53
NGL90
Command & Conquer: Red Alert 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorHistóricoFicção científicaIsométrico
Ano 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsEm PC

Coincide com Stellaris em cenário histórico, foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em cenário: aqui entra mundo de fantasia.

É 16 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Cenário54
7

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

50
NGL90
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoFicção científicaHistóricoIsométrico
Ano 2006Dev Relic Entertainment · SEGADuração ~2hEm PC

Está junto de Stellaris por bons motivos: combate tático, cenário de ficção científica e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em clima e progressão: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e construção de bases.

É 10 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Combate84Cenário57Clima0
8

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
A correspondência mais alta
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoGestão
Ano 2010Dev Paradox InteractiveEm Linux · PC · Mac

No papel é o que Stellaris é — mundo sandbox, combate tático e cenário histórico —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a gameplay multijogador e gestão de recursos. Onde se afastam é em cenário e progressão.

Gênero100Combate100Modo100Estrutura81Progressão67Cenário36
9

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~6hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de Stellaris, e com ele mundo sandbox, combate tático e cenário histórico. A isso soma gameplay multijogador e gestão de recursos. Separam-se em cenário e estrutura: aqui entra exploração de mundo aberto e mundo de fantasia.

Do mesmo estúdio: Paradox Development Studio.

Gênero100Combate100Visual100Progressão72Modo71Estrutura62
10

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorMundo sandboxHistóricoIsométrico
Ano 2007Dev Paradox InteractiveEm PC · Mac

Seu ponto de contato com Stellaris é mundo sandbox, cenário histórico e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica. A distância está em cenário.

É 9 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Estrutura76Cenário36
11

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoGestãoExploraçãoIsométrico
Ano 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEm PC

Mesma família de Stellaris: mundo sandbox, combate tático e cenário histórico. A isso soma gestão de recursos e visão isométrica. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra cenário medieval e construção de bases.

É 11 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Estrutura72Visual65Progressão63
12

Stronghold 2

75
NGL83
Stronghold 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoGestãoExploraçãoIsométrico
Ano 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEm PC

Está junto de Stellaris por bons motivos: mundo sandbox, combate tático e cenário histórico. A isso soma visão isométrica e foco em um jogador. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra combate corpo a corpo e cenário medieval.

É 11 anos anterior a Stellaris, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Estrutura72Combate65Visual65Progressão63
13

Stronghold 3 Gold

74
NGL36
Stronghold 3 Gold
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoGestãoExploraçãoIsométrico
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Mesma família de Stellaris: mundo sandbox, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e visão isométrica. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é exploração de mundo aberto e combate à distância.

Gênero100Visual100Modo93Combate69Estrutura66Progressão65
14

Commander: Conquest of the Americas

73
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestãoExploração
Ano 2010Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Com Stellaris compartilha combate tático, cenário histórico e foco em um jogador. O terreno comum chega também a exploração e descoberta. Onde os dois se bifurcam é em cenário: mundo de fantasia.

Gênero100Combate100Modo100Progressão73Cenário35
15

East India Company

73
NGL57
East India Company
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestãoExploração
Ano 2009Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Com Stellaris compartilha combate tático, cenário histórico e foco em um jogador. O terreno comum chega também a exploração e descoberta. Onde os dois se bifurcam é em cenário: cenário medieval.

Gênero100Combate100Modo100Progressão72Cenário28

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