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Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

50 Spiele wie Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising die du ausprobieren solltest

Spiele wie Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising · Ähnliche finden →

Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Nahkampf auf dieselbe Weise. Das NextGameLike-Team hat Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising mit über 6.700 Titeln anhand von 14 Gameplay-Attributen verglichen und 50 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Command & Conquer: Red Alert 3, Total War: Attila und Empire: Total War führen die Liste an, wobei Command & Conquer: Red Alert 3 eine Ähnlichkeit von 86/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising besonders macht.

NextGameLike72/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2009Dev Electronic Arts Los Angeles

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Das ähnlichste Spiel zu Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising ist Command & Conquer: Red Alert 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 86/100. Total War: Attila und Empire: Total War folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Command & Conquer: Red Alert 3

86
NGL82
Command & Conquer: Red Alert 3
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfTaktischHistorischSci-FiFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2008Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Was es Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising nahebringt, ist Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe Simulation und Online-Funktionen.

Genre100Kampf100Progression100Optik100Setting80Modus78
2

Total War: Attila

86
NGL80
Total War: Attila
Am nächsten bei Modus
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfNarrativHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2015Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Wenn dir Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik100Setting58
3

Empire: Total War

81
NGL91
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

Wenn dir Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting62
4

Impossible Creatures Steam Edition

79
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHistorischSci-FiFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising ausmacht: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation.

Genre100Kampf100Progression100Optik100Setting80Modus76
5

Total War: WARHAMMER III

79
NGL78
Total War: WARHAMMER III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfNarrativFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2022Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~17hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Koop-Spiel und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 13 Jahre nach Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising.

Genre100Kampf100Optik100Modus81Setting62Stimmung45
6

Total War: WARHAMMER II

75
NGL89
Total War: WARHAMMER II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2017Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~14hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 8 Jahre nach Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting60Stimmung0
7

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

75
NGL84
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: magiebasierter Kampf und mythologisches Szenario.

Genre100Modus100Progression100Optik100Kampf67Setting24
8

Napoleon: Total War

71
NGL89
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

Gemeinsamkeiten mit Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: rundenbasierte Strategie.

Genre100Kampf100Optik100Modus76Setting63
9

Europa Universalis IV

71
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Erschien 4 Jahre nach Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising.

Genre100Modus100Optik100Kampf73Setting58Progression0
10

Star Wars: Empire at War

70
NGL90
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

Geteilt mit Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Weltraum-Szenario.

Genre100Kampf100Optik100Modus76Setting50
11

Men of War

72
NGL82
Men of War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfHistorisch
Jahr 2009Dev Best Way · 1C CompanySpielzeit ~1hAuf PC

Genre wie bei Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising, und damit: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf100Modus100Setting41Optik0
12

Age of Empires IV: Anniversary Edition

72
NGL80
Age of Empires IV: Anniversary Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischBasisaufbauIsometrischKostenlos
Jahr 2020Dev Forgotten Empires · Xbox Game StudiosSpielzeit ~3hAuf PC

Was von Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising bleibt: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Erschien 11 Jahre nach Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising.

Genre100Modus87Optik83Progression82Kampf70Setting41
13

Tropico 6

71
NGL83
Tropico 6
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopNarrativBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2019Dev Limbic Entertainment · Kalypso MediaAuf Xbox · PS4 · Linux

Was von Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising bleibt: starker Erzählfokus, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation und Sandbox-Welt.

Erschien 10 Jahre nach Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising.

Genre100Modus100Stimmung100Optik82Progression72
14

Age of Empires II: Definitive Edition

69
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Basenbau. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Fernkampf und mittelalterliches Szenario.

Erschien 10 Jahre nach Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising.

Genre100Modus100Optik100Progression82Kampf55Setting38
15

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

70
NGL81
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

Aus gutem Grund neben Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf.

Genre100Optik100Modus86Kampf67Setting29

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