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Stellaris

12 Spiele vom Typ Sandbox wie Stellaris die du ausprobieren solltest

Spiele wie Stellaris · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Stellaris ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Sandbox“ passen. Victoria II, Europa Universalis IV und Europa Universalis III führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Stellaris.

NextGameLike82/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio

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Innerhalb der Kategorie „Sandbox“ ist das ähnlichste Spiel zu Stellaris Victoria II — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Europa Universalis IV und Europa Universalis III folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Sandbox wie Stellaris

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Stellaris. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Victoria II

83
NGL87
Victoria II
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Stellaris ist — Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen sie bei Setting und Progression.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau81Progression67Setting36
2

Europa Universalis IV

81
NGL86
Europa Universalis IV
Am nächsten bei Optik
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Stellaris, und mit ihm: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Weltaufbau; eigen ist ihm: Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt.

Vom selben Studio: Paradox Development Studio.

Genre100Kampf100Optik100Progression72Modus71Weltaufbau62
3

Europa Universalis III

78
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit Stellaris ist Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting.

Es erschien 9 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau76Setting36
4

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungErkundungIsometrisch
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

Dieselbe Familie wie Stellaris: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Es erschien 11 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau72Optik65Progression63
5

Stronghold 2

75
NGL83
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungErkundungIsometrisch
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Aus gutem Grund neben Stellaris: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Nahkampf und mittelalterliches Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau72Kampf65Optik65Progression63
6

Anno 2070

75
NGL70
Anno 2070
Am nächsten bei Stimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNarrativSandbox-WeltSci-FiErkundungVerwaltungIsometrisch
Jahr 2011Dev Blue Byte · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~11hAuf PC

Genre wie bei Stellaris, und damit: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Basenbau.

Genre100Stimmung100Optik100Weltaufbau81Modus73Progression56
7

Stronghold 3 Gold

74
NGL36
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltungErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Stellaris: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist Open-World-Erkundung und Fernkampf.

Genre100Optik100Modus93Kampf69Weltaufbau66Progression65
8

Tropico 6

70
NGL83
Tropico 6
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNarrativSandbox-WeltVerwaltungIsometrisch
Jahr 2019Dev Limbic Entertainment · Kalypso MediaAuf Xbox · PS4 · Linux

Gemeinsam mit Stellaris: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Basenbau.

Erschien 3 Jahre nach Stellaris.

Genre100Stimmung100Optik82Weltaufbau78Modus71Progression41
9

The Guild II

68
NGL68
The Guild II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Stellaris ist Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau80Optik71Setting27
10

Maia

67
NGL44
Maia
Am nächsten bei Weltaufbau
StrategieRTS
EinzelspielerProzeduralSandbox-WeltSci-FiWeltraumVerwaltung
Jahr 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Stellaris, und mit ihm: prozedurale Generierung, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Basenbau.

Genre100Weltaufbau100Setting91Modus54Progression38
11

RollerCoaster Tycoon 2

65
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltVerwaltungIsometrisch
Jahr 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Stellaris: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.

Es erschien 14 Jahre vor Stellaris — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik86Weltaufbau80Progression75Stimmung0
12

Tropico 4

60
NGL80
Tropico 4
StrategieRTS
EinzelspielerSandbox-WeltVerwaltungIsometrischBasisaufbau
Jahr 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben Stellaris: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Basenbau.

Genre100Optik100Weltaufbau81Modus54Progression39

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