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The Guild II

50 Spiele wie The Guild II die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was The Guild II einzigartig macht: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Nach der Auswertung von 11 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 50 getreuesten Alternativen aus. Stonehearth, The Guild II Renaissance und Stronghold 2 führen das Ranking an, Stonehearth ganz oben (88/100).

NextGameLike74/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2008Dev Trine Game Studios

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Das ähnlichste Spiel zu The Guild II ist Stonehearth — mit einem Ähnlichkeitswert von 88/100. The Guild II Renaissance und Stronghold 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie The Guild II

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Guild II. Jeder wurde anhand von 11 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Stonehearth

88
NGL69
Stonehearth
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterIsometrischDritte Person
Jahr 2015Dev Radiant EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit The Guild II ist Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Was es abhebt: Survival-Mechaniken und gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 7 Jahre nach The Guild II.

Genre100Optik100Setting96Weltaufbau86Modus72
2

The Guild II Renaissance

86
NGL72
The Guild II Renaissance
Am nächsten bei Modus
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltMittelalterHistorisch
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicSpielzeit ~2hAuf PC

Was von The Guild II bleibt: Sandbox-Welt, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Was es abhebt: gemütliches, entspanntes Gefühl und Open-World-Erkundung.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau71
3

Stronghold 2

78
NGL83
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Sein Berührungspunkt mit The Guild II ist Sandbox-Welt, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau83Optik52
4

Stronghold 2: Steam Edition

78
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

Was von The Guild II bleibt: Sandbox-Welt, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau83Optik52
5

Europa Universalis IV

72
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsamkeiten mit The Guild II: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Was es abhebt: rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung.

Erschien 5 Jahre nach The Guild II.

Genre100Setting87Weltaufbau71Optik71Modus70
6

Europa Universalis III

74
NGL79
Europa Universalis III
Am nächsten bei Weltaufbau
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Geteilt mit The Guild II: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: rundenbasierte Strategie.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik71Setting68
7

Victoria II

71
NGL87
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischTaktisch
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Geteilt mit The Guild II: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Genre100Modus100Weltaufbau100Setting68
8

Stellaris

71
NGL82
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von The Guild II bleibt: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Weltraum-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach The Guild II.

Genre100Modus100Weltaufbau80Optik71Setting27
9

RollerCoaster Tycoon 2

72
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltIsometrischGelegenheitsspiel
Jahr 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesAuf PC

Der Faden zurück zu The Guild II: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik65
10

Medieval II: Total War

65
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Gemeinsam mit The Guild II: mittelalterliches Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Was es abhebt: rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Genre100Modus100Setting100Optik71
11

Tropico 6

67
NGL83
Tropico 6
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltIsometrischKoop
Jahr 2019Dev Limbic Entertainment · Kalypso MediaAuf Xbox · PS4 · Linux

Was von The Guild II bleibt: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Draufsicht.

Erschien 11 Jahre nach The Guild II.

Genre100Weltaufbau100Modus70Optik61
12

Stronghold 3 Gold

77
NGL36
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von The Guild II bleibt: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Open-World-Erkundung und taktischer Kampf.

Erschien 4 Jahre nach The Guild II.

Genre100Modus93Setting87Weltaufbau85Optik71
13

Total War: Shogun 2

61
NGL91
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Was von The Guild II bleibt: historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Was es abhebt: rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Erschien 3 Jahre nach The Guild II.

Genre100Setting100Modus72Optik71
14

Rome: Total War

60
NGL94
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischTaktisch
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

Sein Berührungspunkt mit The Guild II ist historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Genre100Modus100Optik71Setting66
15

Age of Empires II: Definitive Edition

61
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

Der Faden zurück zu The Guild II: historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Was es abhebt: taktischer Kampf und Koop-Spiel.

Erschien 11 Jahre nach The Guild II.

Genre100Setting100Optik71Modus70

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