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The Guild II Renaissance

50 Spiele wie The Guild II Renaissance die du ausprobieren solltest

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Wenn du nach The Guild II Renaissance Lust auf mehr hast, ist diese Liste von 50 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Echtzeit-Strategie, gemütliches, entspanntes Gefühl und Sandbox-Welt — und die NextGameLike-Redaktion sortiert sie nach einem über 15 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert. Stonehearth kommt am nächsten (92/100).

NextGameLike69/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
CozyEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio

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Das ähnlichste Spiel zu The Guild II Renaissance ist Stonehearth — mit einem Ähnlichkeitswert von 92/100. Stronghold 2 und Stronghold 2: Steam Edition folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie The Guild II Renaissance

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Guild II Renaissance. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Stonehearth

92
NGL69
Stonehearth
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerCozySandbox-WeltOffene WeltHistorischMittelalterBasisaufbauErkundungVerwaltung
Jahr 2015Dev Radiant EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Guild II Renaissance ausmacht: gemütliches, entspanntes Gefühl, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Was es abhebt: Survival-Mechaniken und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach The Guild II Renaissance.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Setting96Progression88Modus73
2

Stronghold 2

87
NGL83
Stronghold 2
Am nächsten bei Modus
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltOffene WeltMittelalterHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundung
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

Was es The Guild II Renaissance nahebringt, ist Sandbox-Welt, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Dazu kommt Ressourcenmanagement. Sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und isometrische Ansicht.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression100
3

Stronghold 2: Steam Edition

87
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltOffene WeltMittelalterHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundung
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

Was es The Guild II Renaissance nahebringt, ist Sandbox-Welt, mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement. Was es an Eigenem mitbringt: taktischer Kampf und isometrische Ansicht.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression100
4

The Guild II

83
NGL68
The Guild II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischMittelalter
Jahr 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit The Guild II Renaissance ist Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau71
5

Europa Universalis IV

76
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltOffene WeltHistorischMittelalterVerwaltung
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von The Guild II Renaissance bleibt: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Erschien 3 Jahre nach The Guild II Renaissance.

Genre100Weltaufbau100Setting89Modus71Progression55
6

Stronghold 3 Gold

86
NGL36
Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltOffene WeltHistorischMittelalterBasisaufbauVerwaltungErkundung
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Guild II Renaissance ausmacht: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau. Was es an Eigenem mitbringt: taktischer Kampf und Fantasy-Welt.

Genre100Weltaufbau100Progression100Modus93Setting89
7

Victoria II

70
NGL87
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Das Genre stellt es neben The Guild II Renaissance, und mit ihm: Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Genre100Modus100Weltaufbau71Setting55Progression51
8

Startopia

69
NGL84
Startopia
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerCozySandbox-WeltVerwaltungBasisaufbau
Jahr 2001Dev Mucky Foot Productions · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit The Guild II Renaissance: gemütliches, entspanntes Gefühl, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor The Guild II Renaissance — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Progression91Modus76Weltaufbau71Setting0
9

Europa Universalis III

67
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was The Guild II Renaissance ist — Sandbox-Welt, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Weltaufbau; eigen ist ihm: rundenbasierte Strategie und isometrische Ansicht.

Genre100Modus100Weltaufbau64Setting55
10

East India Company

72
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischMittelalterVerwaltungBasisaufbauErkundungsocial-trading
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Guild II Renaissance ausmacht: historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Weitere Gemeinsamkeiten: Spielerhandel. Was es an Eigenem mitbringt: rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Genre100Modus100Progression100Setting91
11

Black & White

73
Black & White
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltOffene WeltErkundung
Jahr 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsAuf PC · Mac

Gemeinsamkeiten mit The Guild II Renaissance: Erkundung und Entdeckung, Sandbox-Welt, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design und magiebasierter Kampf.

Es erschien 9 Jahre vor The Guild II Renaissance — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression28
12

Age of Empires II: Definitive Edition

63
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischMittelalterBasisaufbauVerwaltung
Jahr 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox

Gemeinsamkeiten mit The Guild II Renaissance: historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Was es an Eigenem mitbringt: taktischer Kampf und Koop-Spiel.

Erschien 9 Jahre nach The Guild II Renaissance.

Genre100Setting100Progression88Modus71
13

Medieval II: Total War

61
NGL94
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMittelalterHistorischTaktisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit The Guild II Renaissance ist mittelalterliches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Genre100Modus100Setting100
14

Majesty Gold HD

62
NGL85
Majesty Gold HD
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMittelalterBasisaufbauVerwaltung
Jahr 2001Dev Cyberlore Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit The Guild II Renaissance: mittelalterliches Szenario, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Es erschien 9 Jahre vor The Guild II Renaissance — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression87Setting60
15

RollerCoaster Tycoon 2

63
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltVerwaltungGelegenheitsspiel
Jahr 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesAuf PC

Gleiches Genre wie The Guild II Renaissance, gemeinsame Basis: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.

Es erschien 8 Jahre vor The Guild II Renaissance — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau70Progression57Stimmung0

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