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The Guild II Renaissance

50 Jeux similaires à The Guild II Renaissance à essayer absolument

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Si The Guild II Renaissance t'a laissé sur ta faim, cette liste de 50 jeux similaires est faite pour toi. Chacun partage une part de son essence — ambiance cosy et relaxante, stratégie en temps réel, et monde sandbox — et l'équipe éditoriale de NextGameLike les classe selon un score de similarité calculé sur 15 attributs. Stonehearth est le plus proche (92/100).

NextGameLike69/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
CozySoloMultijoueur
Année 2010Dev Runeforge Games Studio

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de The Guild II Renaissance est Stonehearth — avec un score de similarité de 92/100. Stronghold 2 et Stronghold 2: Steam Edition suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à The Guild II Renaissance

50 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec The Guild II Renaissance. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Stonehearth

92
NGL69
Stonehearth
La correspondance la plus proche
StratégieRTS
SoloMultijoueurCozyMonde bac à sableMonde ouvertHistoriqueMédiévalConstructionExplorationGestion
Année 2015Dev Radiant EntertainmentDurée ~6hSur PC

Il partage l'essentiel de ce que fait The Guild II Renaissance : ambiance cosy et relaxante, monde sandbox, et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et construction de bases. Ce qui le démarque : mécaniques de survie et univers fantasy.

Sorti 5 ans après The Guild II Renaissance.

Genre100Ambiance100Structure100Univers96Progression88Mode73
2

Stronghold 2

87
NGL83
Stronghold 2
Le plus proche sur mode
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExploration
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

Ce qui le rapproche de The Guild II Renaissance tient à ceci : monde sandbox, cadre médiéval et expérience solo. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources. En propre : combat tactique et vue isométrique.

Genre100Mode100Univers100Structure100Progression100
3

Stronghold 2: Steam Edition

87
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertMédiévalHistoriqueConstructionGestionExploration
Année 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesSur PC

Ce qui le rapproche de The Guild II Renaissance tient à ceci : monde sandbox, cadre médiéval et expérience solo. Autres points communs : gestion des ressources. Ce qu'il apporte en propre : combat tactique et vue isométrique.

Genre100Mode100Univers100Structure100Progression100
4

The Guild II

83
NGL68
The Guild II
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueMédiéval
Année 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDurée ~1hSur PC

Son point de contact avec The Guild II Renaissance : monde sandbox, cadre historique et expérience solo. En propre : vue isométrique.

Genre100Mode100Univers100Structure71
5

Europa Universalis IV

76
NGL86
Europa Universalis IV
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertHistoriqueMédiévalGestion
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui subsiste de The Guild II Renaissance : monde sandbox, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources. Ils se séparent sur progression — de son côté : stratégie au tour par tour et combat tactique.

Sorti 3 ans après The Guild II Renaissance.

Genre100Structure100Univers89Mode71Progression55
6

Stronghold 3 Gold

86
NGL36
Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertHistoriqueMédiévalConstructionGestionExploration
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Il partage l'essentiel de ce que fait The Guild II Renaissance : monde sandbox, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : construction de bases. Ce qu'il apporte en propre : combat tactique et univers fantasy.

Genre100Structure100Progression100Mode93Univers89
7

Victoria II

70
NGL87
Victoria II
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueGestion
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

Le genre le place aux côtés de The Guild II Renaissance, et avec lui : monde sandbox, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources. Ils se séparent sur progression et univers — de son côté : stratégie au tour par tour et combat tactique.

Genre100Mode100Structure71Univers55Progression51
8

Startopia

69
NGL84
Startopia
StratégieRTS
SoloMultijoueurCozyMonde bac à sableGestionConstruction
Année 2001Dev Mucky Foot Productions · Square EnixDurée ~1hSur PC

Points communs avec The Guild II Renaissance : ambiance cosy et relaxante, monde sandbox, et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est univers : univers de science-fiction.

Il est antérieur de 9 ans à The Guild II Renaissance, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Ambiance100Progression91Mode76Structure71Univers0
9

Europa Universalis III

67
NGL79
Europa Universalis III
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueIsométrique
Année 2007Dev Paradox InteractiveSur PC · Mac

Sur le papier, c'est ce qu'est The Guild II Renaissance — monde sandbox, cadre historique et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Ils se séparent sur univers et structure — de son côté : stratégie au tour par tour et vue isométrique.

Genre100Mode100Structure64Univers55
10

East India Company

72
NGL57
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueMédiévalGestionConstructionExplorationsocial-trading
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

Il partage l'essentiel de ce que fait The Guild II Renaissance : cadre historique, expérience solo et gestion des ressources. Autres points communs : échange entre joueurs. Ce qu'il apporte en propre : stratégie au tour par tour et combat tactique.

Genre100Mode100Progression100Univers91
11

Black & White

73
Black & White
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableMonde ouvertExploration
Année 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsSur PC · Mac

Points communs avec The Guild II Renaissance : exploration et découverte, monde sandbox, et expérience solo. L'écart se situe sur progression, avec en propre : conception d'énigmes et combat basé sur la magie.

Il est antérieur de 9 ans à The Guild II Renaissance, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure100Progression28
12

Age of Empires II: Definitive Edition

63
NGL88
Age of Empires II: Definitive Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueMédiévalConstructionGestion
Année 2019Dev Forgotten Empires · Microsoft StudiosDurée ~5hSur PC · Xbox

Points communs avec The Guild II Renaissance : cadre historique, expérience solo et construction de bases. Ce qu'il apporte en propre : combat tactique et jeu coopératif.

Sorti 9 ans après The Guild II Renaissance.

Genre100Univers100Progression88Mode71
13

Medieval II: Total War

61
NGL94
Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurMédiévalHistoriqueTactique
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

Son point de contact avec The Guild II Renaissance : cadre médiéval et expérience solo. En propre : stratégie au tour par tour et combat tactique.

Genre100Mode100Univers100
14

Majesty Gold HD

62
NGL85
Majesty Gold HD
StratégieRTS
SoloMultijoueurMédiévalConstructionGestion
Année 2001Dev Cyberlore Studios · Paradox InteractiveDurée ~1hSur PC

Points communs avec The Guild II Renaissance : cadre médiéval, expérience solo et construction de bases. L'écart se situe sur univers, avec en propre : univers fantasy.

Il est antérieur de 9 ans à The Guild II Renaissance, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression87Univers60
15

RollerCoaster Tycoon 2

63
NGL80
RollerCoaster Tycoon 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableGestionCasual
Année 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesSur PC

Même genre que The Guild II Renaissance, et un fond commun : monde sandbox, expérience solo et gestion des ressources. Ils se séparent sur ambiance et progression — de son côté : ton décontracté et accessible.

Il est antérieur de 8 ans à The Guild II Renaissance, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure70Progression57Ambiance0

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