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Crusader Kings III

36 Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Crusader Kings III die du ausprobieren solltest

Spiele wie Crusader Kings III · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Crusader Kings III ähnlichen Spiele gefiltert und die 36 behalten, die zur Kategorie „Rundenbasierte Strat“ passen. Crusader Kings II, Gnomoria und Rebuild 3: Gangs of Deadsville führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Crusader Kings III.

NextGameLike88/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
CozyNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios

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Innerhalb der Kategorie „Rundenbasierte Strat“ ist das ähnlichste Spiel zu Crusader Kings III Crusader Kings II — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Gnomoria und Rebuild 3: Gangs of Deadsville folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Crusader Kings III

36 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Crusader Kings III. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Crusader Kings II

81
NGL81
Crusader Kings II
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crusader Kings III ausmacht: rundenbasierte Strategie, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Fantasy-Welt und Free-to-Play-Zugang.

Es erschien 8 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Setting89
2

Gnomoria

60
NGL65
Gnomoria
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerSandbox-WeltVerwaltungIsometrischProzedural
Jahr 2016Dev Robotronic GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Crusader Kings III: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Basenbau.

Genre100Optik80Weltaufbau74Modus54Progression28Setting0
3

Rebuild 3: Gangs of Deadsville

59
NGL72
Rebuild 3: Gangs of Deadsville
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerNarrativSandbox-WeltVerwaltungDüster
Jahr 2015Dev Northway GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

Gleiches Genre wie Crusader Kings III, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und postapokalyptische Welt.

Genre100Weltaufbau100Modus53Progression49Stimmung41Setting0
4

Dwarf Fortress

53
NGL91
Dwarf Fortress
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerSandbox-WeltVerwaltungIsometrischSchleichen
Dev Bay 12 GamesAuf Linux · PC · Mac

Genre wie bei Crusader Kings III, und damit: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken.

Genre100Optik100Weltaufbau58Modus53Progression41Kampf0
5

Stellaris

45
NGL82
Stellaris
Am nächsten bei Kampf
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativSandbox-WeltHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Crusader Kings III bleibt: Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: taktischer Kampf und historisches Szenario. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Weltraum-Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Weltaufbau81Progression54Genre50
6

Europa Universalis IV

45
NGL86
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischMittelalterVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam mit Crusader Kings III: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt.

Kampf100Optik100Setting89Progression77Modus71Weltaufbau71
7

Victoria II

45
NGL87
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischSandbox-WeltHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Die Schnittmenge mit Crusader Kings III ist strukturell: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Die Schnittmenge reicht weiter: historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Genre und Setting.

Es erschien 10 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Weltaufbau100Progression74Setting60Genre50
8

Europa Universalis III

40
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Die Schnittmenge mit Crusader Kings III ist strukturell: Echtzeit-Strategie, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Setting.

Es erschien 13 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Weltaufbau100Optik100Setting60Genre50
9

Ultimate Arena

65
NGL54
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischCozyNarrativSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Genre wie bei Crusader Kings III, und damit: rundenbasierte Strategie, gemütliches, entspanntes Gefühl und Sandbox-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist prozedurale Generierung und Horror-Szenario.

Genre100Kampf100Stimmung77Weltaufbau64Modus54Optik47
10

MASSIVE CHALICE

59
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischMittelalterVerwaltung
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie Crusader Kings III, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Modus; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Crafting-Mechaniken.

Genre100Setting86Kampf68Modus54Progression51
11

Your Only Move Is HUSTLE

58
NGL96
Your Only Move Is HUSTLE
Am nächsten bei Stimmung
StrategieGroße Strategie
TaktischNarrativCozySandbox-WeltNahkampf
Jahr 2023Dev Ivy SlySpielzeit ~4hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Crusader Kings III ist — tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Sandbox-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt taktischer Kampf. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Anime-Ästhetik und 2D-Darstellung.

Erschien 3 Jahre nach Crusader Kings III.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Kampf73Setting0Optik0
12

Songs of Syx

58
NGL95
Songs of Syx
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischSandbox-WeltMittelalterVerwaltungIsometrisch
Jahr 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Crusader Kings III, und mit ihm: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und taktischer Kampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.

Genre100Kampf100Weltaufbau77Setting60Modus54Progression39
13

Travellin Cats in China

45
NGL92
Travellin Cats in China
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischNarrativHistorischVerwaltung
Dev KremlingamesSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Genre wie bei Crusader Kings III, und damit: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und taktischer Kampf. Dazu kommt historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Optik; eigen ist ihm: Open-World-Erkundung und 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Progression78Stimmung58Setting56Modus54
14

East India Company

39
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischMittelalterVerwaltung
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Der Faden zurück zu Crusader Kings III: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Basenbau.

Es erschien 11 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting90Genre50Progression48
15

Medieval II: Total War

38
NGL94
Medieval II: Total War
Am nächsten bei Setting
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

Gemeinsamkeiten mit Crusader Kings III: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und mittelalterliches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

Es erschien 14 Jahre vor Crusader Kings III — technisch merkt man das.

Modus100Setting100Optik100Kampf69Genre50

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